Bem -vindo à nossa primeira cobertura exclusiva do IGN para abril, onde mergulhamos profundamente no mundo externo 2 . Este mês, estamos emocionados em trazer a você a primeira olhada na jogabilidade em tempo real, apresentando uma missão que mostra os recursos e mecânicos inovadores do jogo, principalmente durante a sua infiltração da instalação de raio N. O que mais me impressionou foi a profundidade aprimorada da experiência de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em sua rica história e até de Sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .
O jogo apresenta sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, incluindo um sistema furtivo refinado. Agora você terá acesso a armas e habilidades eficazes de corpo a corpo para quedas silenciosas, tornando a furtividade um estilo de jogo viável. Um novo recurso inclui uma leitura de cor roxa acima das cabeças inimigas que indicam possíveis danos de ataque furtivo, permitindo que você decida se uma morte de um hit é viável ou se é melhor esperar. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres, provocando alertas, mas jogadores com as habilidades certas podem se desintegrar corpos para cobrir seus trilhos.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, você adquirirá o scanner de raios N, uma ferramenta crucial para quebra-cabeças ambientais e combate furtivo. Ele permite que você veja através de paredes, identificando inimigos encobertos e objetos importantes. Facilitar o uso pode levar a ataques surpresos de inimigos escondidos, demonstrando como os gadgets enriquecem a experiência de jogabilidade.
O design do jogo se inclina fortemente para os elementos de RPG, apoiando diversas construções de personagens. Além da furtividade, o Worlds 2 Outer 2 também se concentra em melhorar o tiroteio, pegando pistas do Destiny para melhorar a sensação de armas de fogo. Embora não se transforme em um atirador puro, o jogo pretende oferecer uma experiência de tiro satisfatória em primeira pessoa. Isso é evidente na mecânica de movimento dinâmico durante uma abordagem de armas para a instalação de raios N, onde os jogadores podem correr enquanto miravam, aprimorando a vibração do herói de ação. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) adiciona um elemento de tempo de bala ao combate, e a introdução de arremesso permite peças estratégicas, como fotografar um ar de granada no ar para efeito devastador.
Embora os detalhes sobre a história e o contexto da missão da instalação de raio N sejam escassos, vimos aprimoramentos nas interações de diálogo. Em um exemplo, você encontra o Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Sua resposta à situação dela pode ser influenciada por suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo. Esta seção também apresenta aza, ex -cultista e nova companheira, que se junta à sua causa para corrigir erros do passado.
Muitos desses elementos se baseiam na fundação estabelecida pelos mundos externos originais, mas o mundo externo 2 parece ser uma versão totalmente realizada da visão da obsidiana. Os desenvolvedores estão interessados em alavancar sua herança de RPG enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode oferecer, muitas vezes referenciando as consequências: New Vegas como uma luz orientadora.
O IGN deste mês se aprofundará em vários aspectos dos mundos externos 2 , incluindo construções de personagens, o novo sistema de falhas, armas únicas e o escopo expandido do jogo. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando a IGN ao longo de abril para obter as atualizações mais recentes!