Maligayang pagdating sa aming eksklusibong IGN First Coverage para sa Abril, kung saan sumisid kami ng malalim sa Outer Worlds 2 . Ngayong buwan, natutuwa kaming dalhin sa iyo ang pinakaunang pagtingin sa real-time na gameplay, na nagtatampok ng isang pakikipagsapalaran na nagpapakita ng mga makabagong tampok at mekanika ng laro, lalo na sa iyong paglusot ng pasilidad ng N-Ray. Ang pinaka -sumakit sa akin ay ang pinahusay na lalim ng karanasan sa RPG, na may inspirasyon ng developer na Obsidian na pagguhit mula sa mayamang kasaysayan nito at maging mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored .
Ang laro ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito, kabilang ang isang pino na sistema ng stealth. Magkakaroon ka na ngayon ng access sa mabisang mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown, na ginagawang mabubuhay ang stealth. Kasama sa isang bagong tampok ang isang lilang-kulay na pagbabasa sa itaas ng mga ulo ng kaaway na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala sa pag-atake ng stealth, na nagpapahintulot sa iyo na magpasya kung ang isang hit na pagpatay ay magagawa o kung mas mahusay na maghintay. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan, na nag -uudyok sa mga alerto, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mawala ang mga katawan upang masakop ang kanilang mga track.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Kalaunan sa paghahanap, makakakuha ka ng N-Ray Scanner, isang mahalagang tool para sa parehong mga puzzle sa kapaligiran at labanan ng stealth. Pinapayagan ka nitong makita sa pamamagitan ng mga dingding, pag -spotting ng mga balabal na kaaway at mahahalagang bagay. Ang pagpapabaya na gamitin ito ay maaaring humantong sa mga pag -atake ng sorpresa mula sa mga nakatagong mga kaaway, na nagpapakita kung paano pinayaman ng mga gadget ang karanasan sa gameplay.
Ang disenyo ng laro ay nakasandal nang malaki sa mga elemento ng RPG, na sumusuporta sa magkakaibang character na bumubuo. Higit pa sa pagnanakaw, ang Outer Worlds 2 ay nakatuon din sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng mga pahiwatig mula sa kapalaran upang mapahusay ang pakiramdam ng mga baril. Habang hindi nagiging isang purong tagabaril, ang laro ay naglalayong maghatid ng isang kasiya-siyang karanasan sa pagbaril sa unang tao. Maliwanag ito sa mga dynamic na mekanika ng paggalaw sa panahon ng isang diskarte na nagliliyab ng baril sa pasilidad ng N-ray, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag-sprint-slide habang naglalayon, pinapahusay ang vibe ng aksyon-bayani. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagdaragdag ng isang elemento ng bullet-time upang labanan, at ang pagpapakilala ng mga throwable ay nagbibigay-daan para sa mga madiskarteng pag-play tulad ng pagbaril ng isang granada midair sa nagwawasak na epekto.
Bagaman ang mga detalye tungkol sa kuwento at ang konteksto ng paghahanap ng N-Ray Facility ay kalat, nakita namin ang mga pagpapahusay sa mga pakikipag-ugnay sa diyalogo. Sa isang pagkakataon, nakatagpo ka ng huwaran na si Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Ang iyong tugon sa kanyang kalagayan ay maaaring maimpluwensyahan ng iyong mga medikal, baril, o melee stats. Ipinakikilala din ng seksyong ito si Aza, isang dating kulto at bagong kasama, na sumali sa iyong dahilan upang maituwid ang mga nakaraang pagkakamali.
Marami sa mga elementong ito ang bumubuo sa pundasyon na inilatag ng mga orihinal na panlabas na mundo , ngunit ang Outer Worlds 2 ay lilitaw na isang ganap na natanto na bersyon ng pangitain ni Obsidian. Ang mga nag-develop ay masigasig sa pag-agaw ng kanilang pamana sa RPG habang ginalugad kung ano ang maaaring mag-alok ng isang modernong first-person RPG, na madalas na sumangguni sa Fallout: New Vegas bilang isang gabay na ilaw.
Una sa IGN sa buwang ito ay makikita ang iba't ibang mga aspeto ng Outer Worlds 2 , kabilang ang mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, natatanging armas, at pinalawak na saklaw ng laro. Manatiling nakatutok para sa mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, direktor ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN sa buong Abril para sa lahat ng pinakabagong mga pag -update!