Chào mừng bạn đến với bảo hiểm đầu tiên của chúng tôi cho tháng Tư, nơi chúng tôi đi sâu vào Thế giới bên ngoài 2 . Trong tháng này, chúng tôi rất vui mừng được mang đến cho bạn cái nhìn đầu tiên về lối chơi thời gian thực, với một nhiệm vụ giới thiệu các tính năng và cơ học sáng tạo của trò chơi, đặc biệt là trong quá trình xâm nhập của bạn về cơ sở N-Ray. Điều gây ấn tượng nhất với tôi là độ sâu nâng cao của trải nghiệm RPG, với nhà phát triển OBSIDIAN lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của nó và thậm chí từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored .
Trò chơi giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó, bao gồm một hệ thống tàng hình tinh tế. Bây giờ bạn sẽ có quyền truy cập vào các vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng, làm cho việc lén lút trở thành một lối chơi khả thi. Một tính năng mới bao gồm một bài đọc màu tím ở trên đầu kẻ thù cho thấy thiệt hại tấn công tàng hình tiềm năng, cho phép bạn quyết định xem một vụ giết người một lần có khả thi hay không nếu tốt hơn là chờ đợi. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết, đưa ra cảnh báo, nhưng người chơi có kỹ năng phù hợp có thể làm tan rã cơ thể để che dấu vết của họ.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, bạn sẽ có được máy quét N-Ray, một công cụ quan trọng cho cả các câu đố môi trường và chiến đấu tàng hình. Nó cho phép bạn nhìn qua các bức tường, phát hiện kẻ thù bị che giấu và các vật thể quan trọng. Bỏ qua việc sử dụng nó có thể dẫn đến các cuộc tấn công bất ngờ từ kẻ thù ẩn giấu, chứng minh làm thế nào các tiện ích làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi.
Thiết kế của trò chơi dựa rất nhiều vào các yếu tố RPG, hỗ trợ các bản dựng nhân vật đa dạng. Ngoài Stealth, Outer Worlds 2 còn tập trung vào việc cải thiện đấu súng, lấy tín hiệu từ định mệnh để tăng cường cảm giác của súng. Mặc dù không biến thành một game bắn súng thuần túy, trò chơi nhằm mục đích mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất thỏa mãn. Điều này thể hiện rõ trong các cơ chế chuyển động năng động trong một cách tiếp cận bắn súng đến cơ sở tia n, nơi người chơi có thể chạy nước rút trong khi nhắm, tăng cường sự rung cảm của anh hùng hành động. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) thêm một yếu tố thời gian đạn để chiến đấu, và việc giới thiệu các đồ ném cho phép các vở kịch chiến lược như bắn một quả lựu đạn giữa không khí để có hiệu ứng tàn phá.
Mặc dù chi tiết về câu chuyện và bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-Ray rất thưa thớt, chúng tôi đã thấy các cải tiến trong các tương tác đối thoại. Trong một trường hợp, bạn bắt gặp Foxworth mẫu mực, người đã sống sót sau một sự tiếp quản văn hóa. Phản ứng của bạn đối với hoàn cảnh của cô ấy có thể bị ảnh hưởng bởi các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn. Phần này cũng giới thiệu AZA, một cựu giáo phái và người bạn đồng hành mới, người tham gia vào nguyên nhân của bạn để khắc phục những sai lầm trong quá khứ.
Nhiều trong số các yếu tố này được xây dựng dựa trên nền tảng được đặt bởi các thế giới bên ngoài ban đầu, nhưng Outer Worlds 2 dường như là một phiên bản hoàn toàn nhận ra của tầm nhìn của Obsidian. Các nhà phát triển quan tâm đến việc tận dụng di sản game nhập vai của họ trong khi khám phá những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể cung cấp, thường tham khảo Fallout: New Vegas như một ánh sáng hướng dẫn.
IGN tháng này lần đầu tiên sẽ đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của Outer Worlds 2 , bao gồm các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của trò chơi. Hãy theo dõi các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN trong suốt tháng Tư cho tất cả các bản cập nhật mới nhất!