Metal Gear Solid와 Death Stranding의 배후에있는 Mas 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 실제 시간의 통과가 어떻게 게임 플레이 메커니즘을 향상시켜 과거 구현과 새로운 테스트되지 않은 개념에 대한 통찰력을 제공하는지 탐구합니다. 다가오는 Death Stranding 2 : On the Beach에서 처음으로 고려 된 그러한 개념 중 하나는 궁극적으로 버려졌습니다.
Kojima는 실시간 요소를 게임에 통합 한 역사를 가지고 있습니다. 그는 PS2에서 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004)의 두 사례를 언급합니다. 정글의 생존 측면을 향상시키기 위해 플레이어가 수집 한 음식은 실제 날이 지난 후에도 망칠 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀에게 심한 병이 생길 수 있거나, 플레이어는 적군 병사에게 던져서 무기로 독창적으로 사용할 수 있습니다.
죽음의 가닥 2 캐스트
14 개의 이미지를 봅니다
MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수 인 끝과의 보스 싸움입니다. 코지마 (Kojima)는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 종말은 노년기로 죽을 것"이라고 지적했다. 일주일 후에 저축을로드 한 선수들은 도전을 우회하여 끝이 죽은 것을 발견 할 것입니다.
Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라는 Death Stranding 2에 대한 아이디어를 공유하여 플레이어가 그를 깔끔하게 보이도록 면도해야했습니다. "그러나 Norman Reedus가 큰 스타이기 때문에 나는 그를 시원하게 보이게하고 싶지 않았습니다!" Kojima는 미래의 프로젝트 에서이 개념을 탐구 할 수는 있지만 여전히 개방적이라고 설명합니다.
또한 Kojima는 실제 시간을 중심으로 한 세 가지 새로운 게임 컨셉을 제안합니다. 첫 번째는 플레이어가 시간이 지남에 따라 어린이와 나이로 시작하여 신체적 능력과 전략적 전략적 접근에 영향을 미치는 "삶의 게임"입니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" Kojima Jests는 그의 공동 주최자가 그러한 독특한 게임에 관심을 표명했지만.
또 다른 개념은 와인이나 치즈와 같은 것을 만드는 것이 포함되어 제품이 성숙함에 따라 장기적인 참여가 필요하며 배경이나 유휴 게임에 잘 맞습니다.
반면에 코지마는 플레이어가 휴식을 취하면 주인공이 기억과 기술을 잃는 "잊어 버린 게임"을 구상합니다. 코지 마는이 게임이 플레이어에게 부과 할 절박함을 강조하면서 "플레이어는 일이나 학교를 쉬기 위해 일주일을 쉬어야 할 것"이라고 웃었다.
팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 출시를 간절히 기다리면서 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 우리의 인상을 통해 게임에 더 깊이 파고들 수 있습니다.