Hideo Kojima, der Mastermind hinter Metal Gear Solid and Death Stranding, teilt weiterhin seine innovativen Gedanken zum Design von Videospielen durch seinen japanischen Radio -Podcast Koji10. In der neuesten Folge (Episode 17) befasst sich Kojima mit der Verabschiedung der realen Zeit, die die Gameplay-Mechanik verbessern und Einblicke in frühere Implementierungen und neue, nicht getestete Konzepte bietet. Ein solches Konzept, das ursprünglich für den bevorstehenden Death Stranding 2: Am Strand in Betracht gezogen wurde, wurde letztendlich verworfen.
Kojima hat eine Geschichte, in der Echtzeitelemente in seine Spiele integriert werden. Er bezieht sich auf zwei Fälle von Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) auf der PS2. Um den Überlebensaspekt im Dschungel zu verbessern, würde das von den Spielern gesammelte Essen nach ein paar Tagen in der realen Welt verderben. Der Verzehr von verwöhntem Essen könnte zu schwerer Krankheit für die Schlange führen, oder die Spieler könnten es genial als Waffe einsetzen, indem sie es auf feindliche Soldaten werfen.
Todesstreit 2 Besetzung
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Ein weiteres Beispiel von MGS3 ist der Bosskampf mit dem Ende, ein älterer Scharfschütze. Kojima bemerkt: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wenn der Spieler eine Woche wartet, wird das Ende am Alter sterben." Spieler, die ihre Speicherung nach einer Woche laden, würden das Ende tot finden und die Herausforderung umgehen.
Kojima teilte auch eine verschrottete Idee für Death Stranding 2, bei der Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen würde und die Spieler verpflichtet, ihn zu rasieren, um ihn ordentlich aussehen zu lassen. "Da Norman Reedus jedoch ein großer Stern ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!" Kojima erklärt, obwohl er offen für die Erforschung dieses Konzepts in zukünftigen Projekten bleibt.
Darüber hinaus schlägt Kojima drei neuartige Spielkonzepte vor, die sich um die Zeit der realen Welt konzentrieren. Das erste ist ein "Spiel des Lebens", bei dem Spieler im Laufe der Zeit als Kind anfangen und ihre körperlichen Fähigkeiten und ihren strategischen Kampfansatz beeinflussen. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima scherzt, obwohl seine Co-Moderators Interesse an einem so einzigartigen Spiel bekundeten.
Ein weiteres Konzept besteht darin, so etwas wie Wein oder Käse zu kreieren, das langfristige Engagement erforderlich ist, wenn das Produkt reift, gut als Hintergrund oder untätiges Spiel passt.
Auf der anderen Seite stellt Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist an Erinnerung und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler Pausen ein macht. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei haben, um sie zu spielen, um sie zu spielen", lacht Kojima und hebt die Dringlichkeit hervor, die dieses Spiel den Spielern auferlegen würde.
Als Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, können sie sich durch unser Interview mit Kojima und unsere Eindrücke nach dem Durchspielen der ersten 30 Stunden tiefer in das Spiel eintauchen.