Si Hideo Kojima, ang mastermind sa likod ng Metal Gear Solid at Death Stranding, ay patuloy na nagbabahagi ng kanyang makabagong mga saloobin sa disenyo ng video game sa pamamagitan ng kanyang Japanese radio podcast, Koji10. Sa pinakabagong episode (Episode 17), ang Kojima ay sumasalamin sa kung paano ang pagpasa ng real-world time ay maaaring mapahusay ang mga mekanika ng gameplay, na nag-aalok ng mga pananaw sa parehong nakaraang mga pagpapatupad at bago, hindi nasabing konsepto. Ang isa sa gayong konsepto, na una ay isinasaalang -alang para sa paparating na Kamatayan Stranding 2: sa beach, ay sa huli ay itinapon.
Ang Kojima ay may kasaysayan ng pagsasama ng mga elemento ng real-time sa kanyang mga laro. Tinutukoy niya ang dalawang pagkakataon mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) sa PS2. Upang mapahusay ang aspeto ng kaligtasan ng buhay sa gubat, ang pagkain na nakolekta ng mga manlalaro ay masisira pagkatapos ng ilang mga araw na tunay na mundo. Ang pagkonsumo ng spoiled na pagkain ay maaaring humantong sa matinding sakit para sa ahas, o ang mga manlalaro ay maaaring gagamitin ito bilang isang sandata sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa mga sundalo ng kaaway.
Kamatayan Stranding 2 cast
Tingnan ang 14 na mga imahe
Ang isa pang halimbawa mula sa MGS3 ay ang pakikipaglaban sa boss sa pagtatapos, isang matatandang sniper. Ang tala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Ang mga manlalaro na nag -load ng kanilang pag -save pagkatapos ng isang linggo ay mahahanap ang pagtatapos ng patay, na lumampas sa hamon.
Ibinahagi din ni Kojima ang isang naka -scrap na ideya para sa Kamatayan Stranding 2, kung saan ang balbas ni Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili siyang mukhang malinis. "Gayunpaman, dahil si Norman Reedus ay isang malaking bituin, hindi ko nais na gawin siyang mukhang uncool!" Ipinaliwanag ni Kojima, bagaman siya ay nananatiling bukas sa paggalugad ng konsepto na ito sa mga hinaharap na proyekto.
Bilang karagdagan, iminungkahi ni Kojima ang tatlong mga konsepto ng laro ng nobela na nakasentro sa oras ng real-world. Ang una ay isang "laro ng buhay," kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang isang bata at edad sa paglipas ng panahon, na nakakaapekto sa kanilang pisikal na kakayahan at madiskarteng diskarte upang labanan. "Ngunit walang bibilhin ito!" Si Kojima jests, kahit na ang kanyang mga co-host ay nagpahayag ng interes sa isang natatanging laro.
Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng paglikha ng isang bagay tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pakikipag-ugnayan habang ang produkto ay tumatanda, na umaangkop din sa isang background o walang ginagawa na laro.
Sa kabilang banda, inisip ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan nawalan ng memorya at kasanayan ang protagonist kung ang mga manlalaro ay tumatagal ng mga break. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," pagtawa ni Kojima, na nagtatampok ng kagyat na larong ito ay ipapataw sa mga manlalaro.
Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng Death Stranding 2 noong Hunyo 26, maaari nilang mas malalim ang laro sa pamamagitan ng aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .