Hideo Kojima, Metalear Gear Solid နှင့် Death Stranding ၏နောက်ကွယ်တွင် Mastermind သည်မိမိ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast, Koji10 မှဗီဒီယိုဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့် ပတ်သက်. သူ၏ဆန်းသစ်သောအတွေးများကိုဆက်လက်ဝေမျှနေဆဲဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးပေါ်အပိုင်း (အပိုင်း 17) တွင် Kojima သည်အမှန်တကယ်ကမ္ဘာ့အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှအစစ်အမှန်ကမ္ဘာ၏ကျမ်းပိုဒ်သည်မည်သည့်ဂိမ်းကစားခြင်းစက်စက်ကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်ကြောင်း, ထိုကဲ့သို့သောအယူအဆတစ်ခုမှာအစပိုင်းတွင်လာမည့်သေခြင်းတရား 2 ဦး အတွက်စဉ်းစားခဲ့သည်။
Kojima တွင်အချိန်နှင့်တပြေးညီဒြပ်စင်များကိုသူ၏ဂိမ်းများထဲသို့ပေါင်းစပ်ထားသည့်သမိုင်းကြောင်းရှိသည်။ သူသည် Metal Gear Solid 3: မြွေစားသူ (2004) တွင်မြွေစားသူ (2004) တွင်သူသည်ကိုးကားထားသည်။ တောနက်တွင်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကဏ် aspect ကိုမြှင့်တင်ရန်ကစားသမားများကကောက်ယူသောအစားအစာသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးကိုရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်လုယူကြလိမ့်မည်။ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောအစားအစာများကိုစားသုံးခြင်းသည်မြွေအတွက်ပြင်းထန်သောဖျားနာမှုကိုဖြစ်စေနိုင်သည်။
သေခြင်းတရား 2 သွန်း
ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်
Mgs3 မှနောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုမှာသူဌေးသည်သက်ကြီးရွယ်အိုဆန်သောစနိုက်ပါသူဌေးဖြစ်သည်။ Kojima မှတ်စုများက "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ဖြစ်ပေမယ့်ကစားသမားတစ်ပတ်လောက်စောင့်နေရင်အဆုံးကအိုမင်းနေပြီ။ " တစ်ပတ်အကြာတွင်၎င်းတို့၏သိမ်းဆည်းထားသည့်ကစားသမားများသည်အဆုံးကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပြီးစိန်ခေါ်မှုကိုကျော်လွှားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Kojima သည်သေနတ်ဖြင့်ပစ်သတ်ရေးအတွေးအခေါ်အတွက်ပြုလုပ်သောသင်္ကေတ 2 ခုအတွက်ဆမ်၏မုတ်ဆိတ်မွေးသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဆမ်၏မုတ်ဆိတ်မွေးကြီးထွားလာလိမ့်မည်။ "ဒါပေမယ့်နော်မန် Reedus ဟာကြယ်ကြီးတစ်ခုဖြစ်တဲ့အတွက်သူ့ကိုမကြည့်ချင်ဘူး။ " Kojima သည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်ဤအယူအဆကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ပွင့်လင်းနေဆဲဖြစ်သော်လည်းရှင်းပြသည်။
ထို့အပြင် Kojima သည်တကယ့်ကမ္ဘာတ 0 န်းကျင်တွင်ဗဟိုပြုသည့်ဂိမ်းသဘောတရားများကိုအဆိုပြုထားသည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားများကကစားသမားများအနေဖြင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှကလေးများအနေဖြင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအသက်အရွယ်နှင့်အမျှအသက်အရွယ်ကြီးရင့်သည်။ "ဒါပေမယ့်ဘယ်သူမှမဝယ်တော့ဘူး!" Kojima Jests သည်သူနှင့် တွဲဖက်. အခြားထူးခြားသောဂိမ်းကိုစိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုသော်လည်း။
နောက်ထပ်အယူအဆတစ်ခုမှာဝိုင်သို့မဟုတ်ဒိန်ခဲကဲ့သို့သောအရာတစ်ခုကိုထုတ်လုပ်ခြင်း,
အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Kojima သည်ကစားသမားတစ် ဦး အားဖြိုခွဲပါကဇာတ်ကောင်များသည်မှတ်ဥာဏ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုရှုံးနိမ့်သည်။ Kojima ရယ်မောခြင်းကကစားသမားများအပေါ်အရေးတကြီးချမှတ်လိမ့်မည်ဟု Kojima ရယ်မောခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့် "ကစားသမားများသည်အလုပ်သို့မဟုတ်ကျောင်းမှပါ 0 င်ရမည်။
ပရိတ်သတ်တွေကသေမင်းကိုနစ်မြုပ်နေတဲ့ 26 ရက်နေ့မှာ Death 26 ရက်နေ့မှာ 0 န်ထမ်းတွေကစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေတုန်းသူတို့က ပထမနာရီ 30 တလျှောက်မှာကစားပြီးတဲ့နောက် Kojima နဲ့ကျွန်တော်တို့ရဲ့စွဲလမ်းမှုတွေနဲ့အင်တာဗျူး ကိုလေ့လာနိုင်ကြတယ်။