Metal Gear Solid ve Death Stranding'in arkasındaki beyin olan Hideo Kojima, Japon radyo podcast'i Koji10 aracılığıyla video oyunu tasarımı hakkındaki yenilikçi düşüncelerini paylaşmaya devam ediyor. Son bölümde (bölüm 17) Kojima, gerçek dünya zamanının geçişinin oyun mekaniğini nasıl geliştirebileceğini ve hem geçmiş uygulamalara hem de yeni, test edilmemiş kavramlara ilişkin bilgiler sunabileceğini araştırıyor. Başlangıçta yaklaşan ölüm Stranding 2: The Plajda için düşünülen böyle bir kavram nihayetinde atıldı.
Kojima, gerçek zamanlı unsurları oyunlarına entegre etme geçmişine sahiptir. PS2'de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) 'den iki örneğe atıfta bulunuyor. Ormandaki hayatta kalma yönünü geliştirmek için, oyuncular tarafından toplanan yiyecekler birkaç gerçek dünya gününden sonra bozulacaktı. Şımarık yiyecekler tüketmek yılan için ciddi hastalığa yol açabilir veya oyuncular ustaca onu düşman askerlerine atarak silah olarak kullanabilirler.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
MGS3'ten başka bir örnek, yaşlı bir keskin nişancı olan The End ile Patron Mücadelesidir. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bir hafta sonra tasarruflarını yükleyen oyuncular, sonun ölü bulur ve meydan okumayı atlarlar.
Kojima ayrıca Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği Ölüm Stranding 2 için hurdaya çıkarılmış bir fikir paylaştı ve oyuncuların onu düzenli görünmesini sağladı. "Ancak, Norman Reedus büyük bir yıldız olduğu için onu sesi görünmesini istemedim!" Kojima, gelecekteki projelerde bu kavramı keşfetmeye açık olmasına rağmen açıklıyor.
Buna ek olarak, Kojima gerçek dünya zamanında merkezli üç yeni oyun kavramı öneriyor. Birincisi, oyuncuların zaman içinde çocuk ve yaş olarak başladığı, fiziksel yeteneklerini ve savaş için stratejik yaklaşımlarını etkileyen bir "yaşam oyunu". "Ama kimse satın almaz!" Kojima jests, ortak ev sahipleri böyle eşsiz bir oyuna ilgi duyuyor.
Başka bir konsept, şarap veya peynir gibi bir şey yaratmayı, ürün olgunlaştıkça uzun vadeli katılım gerektirmeyi, arka plan veya boş oyunla iyi uymayı içeriyor.
Öte yandan, Kojima, oyuncunun mola vermesi durumunda kahramanın hafıza ve becerileri kaybettiği bir "unutma oyunu" öngörüyor. Kojima, bu oyunun oyunculara dayatacağı aciliyeti vurgulayarak, "Oyuncular işten veya okuldan bir hafta sonra işten veya okula binmek zorunda kalacaklardı."
Hayranlar, 26 Haziran'da Death Stranding 2'nin serbest bırakılmasını hevesle beklerken, Kojima ile röportajımız ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimizle oyuna daha derinlemesine araştırabilirler.