Metal Gear Solid和Death Stranding背后的策划者Hideo Kojima继续通过他的日本广播播客Koji10分享他对视频游戏设计的创新想法。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了现实时间的通过如何增强游戏机制,为过去的实现和新的未经测试的概念提供见解。最初考虑到即将到来的死亡搁浅2:在海滩上的一个概念最终被丢弃了。
小岛有将实时元素整合到他的游戏中的历史。他在PS2上引用了Metal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)的两个实例。为了增强丛林中的生存方面,几天后,玩家收集的食物会破坏。食用被宠坏的食物可能会导致蛇的严重疾病,或者玩家可以通过将其扔给敌方士兵来巧妙地将其用作武器。
死亡搁浅2演员
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MGS3的另一个例子是老板的老板战斗,一名老年狙击手。小岛指出:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”一周后加载储蓄的球员会发现最终死亡,绕过挑战。
小岛还分享了一个关于死亡杂物2的报废的想法,那里的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以使他保持整洁。 “但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)是个大明星,我不想让他看起来不太酷!”尽管Kojima在未来的项目中仍愿意探索这一概念,但他解释说。
此外,Kojima提出了三个以现实时间为中心的新型游戏概念。第一个是“生活游戏”,玩家从小就开始随着时间的流逝开始,影响了他们的身体能力和战略战斗方法。 “但是没有人会买!”小岛开玩笑,尽管他的共同主持人对这种独特的游戏表示了兴趣。
另一个概念涉及创建诸如葡萄酒或奶酪之类的东西,需要随着产品的成熟而长期参与,适合背景或闲置游戏。
另一方面,小岛设想了一个“忘记的游戏”,如果玩家休息一下,主角将失去记忆和技能。考吉玛笑着说:“玩家必须花一个星期的下班或学校玩。”这场比赛对球员的紧迫性。
当粉丝们热切地等待6月26日的死亡搁浅2的发布时,他们可以通过对Kojima的采访和我们在最初的30个小时进行比赛后的采访以及我们的印象深入研究比赛。