Hideo Kojima, el autor intelectual detrás de Metal Gear Solid and Death Stranding, continúa compartiendo sus pensamientos innovadores sobre el diseño de videojuegos a través de su podcast de radio japonés, Koji10. En el último episodio (episodio 17), Kojima profundiza en cómo el paso del tiempo del mundo real puede mejorar la mecánica del juego, ofreciendo ideas sobre implementaciones pasadas y conceptos nuevos y no probados. Uno de esos conceptos, inicialmente considerado para el próximo Death Stranding 2: en la playa, fue en última instancia descartado.
Kojima tiene una historia de integrar elementos en tiempo real en sus juegos. Hace referencia a dos instancias de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) en la PS2. Para mejorar el aspecto de supervivencia en la jungla, la comida recolectada por los jugadores se estropearía después de algunos días del mundo real. El consumo de alimentos malcriados podría conducir a una enfermedad severa para la serpiente, o los jugadores podrían usarlo ingeniosamente como arma arrojándola a los soldados enemigos.
El elenco de la muerte de 2
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Otro ejemplo de MGS3 es la pelea de jefes con el final, un francotirador mayor. Kojima señala: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Los jugadores que cargan su salvamento después de una semana encontrarían el final muerto, evitando el desafío.
Kojima también compartió una idea desechada para Death Stranding 2, donde la barba de Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores la afeiten para que lo mantenga ordenado. "Sin embargo, como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería que se viera poco cool!" Kojima explica, aunque sigue abierto a explorar este concepto en proyectos futuros.
Además, Kojima propone tres conceptos de juegos novedosos centrados en el tiempo del mundo real. El primero es un "juego de la vida", donde los jugadores comienzan de niño y edad a lo largo del tiempo, afectando sus habilidades físicas y su enfoque estratégico para el combate. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima bromea, aunque sus coanfitriones expresaron interés en un juego tan único.
Otro concepto implica crear algo como vino o queso, lo que requiere un compromiso a largo plazo a medida que el producto madura, ajustando bien como fondo o juego inactivo.
Por otro lado, Kojima imagina un "juego de olvido" donde el protagonista pierde memoria y habilidades si el jugador toma descansos. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", se ríe Kojima, destacando la urgencia que este juego impondría a los jugadores.
Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, pueden profundizar en el juego a través de nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .