Metal Gear Solid and Death Strandingの背後にある首謀者であるKojimaは、日本のラジオポッドキャストであるKoji10を通じて、ビデオゲームのデザインに関する革新的な考えを共有し続けています。最新のエピソード(エピソード17)で、コジマは、実際の時間の経過がゲームプレイのメカニクスを強化する方法を掘り下げ、過去の実装と新しい未テストの概念の両方についての洞察を提供します。そのような概念の1つは、当初、今後の死の2:でビーチでの死のために考慮されていたが、最終的に廃棄された。
小島には、リアルタイムの要素をゲームに統合した歴史があります。彼は、PS2のMetal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)の2つのインスタンスを参照しています。ジャングルの生存面を高めるために、プレイヤーによって集められた食物は、数日後に腐敗するでしょう。甘やかされた食物を摂取すると、ヘビの重度の病気につながる可能性があります。または、プレイヤーは敵の兵士に投げることで武器としてそれを巧みに使用することができます。
Death Stranding2キャスト
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MGS3のもう1つの例は、エンドとのボスの戦い、年配の狙撃兵です。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と述べています。 1週間後にセーブをロードしたプレイヤーは、挑戦を迂回して終わりが死んでいることに気付くでしょう。
コジマはまた、サムのあごひげが時間とともに成長するために、死のストランディング2について廃棄されたアイデアを共有し、プレイヤーが整頓された状態に保つためにそれを剃ることを要求しました。 「しかし、ノーマン・リードスは大きな星であるので、私は彼をクールに見せたくありませんでした!」小島は説明しますが、将来のプロジェクトでこの概念を探求することにオープンであると説明します。
さらに、小島は、実世界の時間を中心とした3つの新しいゲームコンセプトを提案しています。 1つ目は「人生のゲーム」であり、プレイヤーは子供として時間とともに始め、肉体的能力と戦闘的なアプローチに影響を与えます。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」小島は冗談を言っていますが、彼の共同ホストはこのようなユニークなゲームに関心を表明しました。
別の概念には、ワインやチーズのようなものを作成することが含まれ、製品が成熟するにつれて長期的な関与を必要とし、バックグラウンドやアイドルゲームに適しています。
一方、コジマは、プレイヤーが休憩をとると主人公が記憶とスキルを失う「忘却ゲーム」を想定しています。 「プレイヤーは仕事や学校を休みに行かなければならないだろう」とコジマは笑い、このゲームがプレイヤーに課す緊急性を強調した。
ファンは6月26日に死の2のリリースを熱心に待っているため、コジマとのインタビューと最初の30時間を過ごした後の私たちの印象を通して、ゲームをより深く掘り下げることができます。