Hideo Kojima, kẻ chủ mưu đằng sau Metal Gear Solid và Death Stranding, tiếp tục chia sẻ những suy nghĩ sáng tạo của mình về thiết kế trò chơi video thông qua podcast đài phát thanh Nhật Bản của anh, Koji10. Trong tập mới nhất (Tập 17), Kojima đi sâu vào cách truyền thời gian trong thế giới thực có thể tăng cường cơ học chơi trò chơi, cung cấp những hiểu biết sâu sắc về cả việc triển khai trong quá khứ và các khái niệm mới, chưa được kiểm chứng. Một khái niệm như vậy, ban đầu được xem xét cho cái chết sắp tới 2: On The Beach, cuối cùng đã bị loại bỏ.
Kojima có một lịch sử tích hợp các yếu tố thời gian thực vào các trò chơi của mình. Ông tham khảo hai trường hợp từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) trên PS2. Để tăng cường khía cạnh sinh tồn trong rừng, thực phẩm được thu thập bởi người chơi sẽ làm hỏng sau một vài ngày trong thế giới thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể dẫn đến bệnh nặng đối với rắn, hoặc người chơi có thể khéo léo sử dụng nó như một vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một ví dụ khác từ MGS3 là cuộc chiến của ông chủ với cuối cùng, một tay bắn tỉa già. Kojima lưu ý, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Người chơi tải tiết kiệm của họ sau một tuần sẽ thấy người chết đã chết, bỏ qua thử thách.
Kojima cũng chia sẻ một ý tưởng loại bỏ cho Death Stranding 2, nơi bộ râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông gọn gàng. "Tuy nhiên, vì Norman Reedus là một ngôi sao lớn, tôi không muốn làm cho anh ta trông không đẹp!" Kojima giải thích, mặc dù ông vẫn mở để khám phá khái niệm này trong các dự án trong tương lai.
Ngoài ra, Kojima đề xuất ba khái niệm trò chơi mới tập trung vào khoảng thời gian trong thế giới thực. Đầu tiên là "trò chơi của cuộc sống", nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi theo thời gian, ảnh hưởng đến khả năng thể chất và cách tiếp cận chiến lược của họ để chiến đấu. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima jests, mặc dù các đồng chủ nhà của anh ấy bày tỏ sự quan tâm đến một trò chơi độc đáo như vậy.
Một khái niệm khác liên quan đến việc tạo ra một cái gì đó như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia lâu dài khi sản phẩm trưởng thành, phù hợp như một trò chơi nền hoặc không hoạt động.
Mặt khác, Kojima hình dung một "trò chơi quên mất" trong đó nhân vật chính mất trí nhớ và kỹ năng nếu người chơi nghỉ ngơi. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", Kojima cười, làm nổi bật sự khẩn cấp mà trò chơi này sẽ áp đặt lên người chơi.
Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, họ có thể đi sâu hơn vào trò chơi thông qua cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .