Hideo Kojima ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid และ Death Stranding ยังคงแบ่งปันความคิดที่เป็นนวัตกรรมของเขาเกี่ยวกับการออกแบบวิดีโอเกมผ่านพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของเขา Koji10 ในตอนล่าสุด (ตอนที่ 17) Kojima นำเสนอวิธีการที่เวลาในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถปรับปรุงกลไกการเล่นเกมโดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้งานที่ผ่านมาและแนวคิดใหม่ที่ยังไม่ผ่านการทดสอบ หนึ่งในแนวคิดดังกล่าวซึ่งเริ่มแรกได้รับการพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2: บนชายหาดถูกทิ้งในที่สุด
Kojima มีประวัติของการบูรณาการองค์ประกอบแบบเรียลไทม์เข้ากับเกมของเขา เขาอ้างอิงสองกรณีจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) บน PS2 เพื่อเพิ่มความอยู่รอดในป่าอาหารที่ผู้เล่นเก็บรวบรวมจะทำให้เสียหลังจากไม่กี่วันในโลกแห่งความเป็นจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจนำไปสู่ความเจ็บป่วยที่รุนแรงสำหรับงูหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธโดยการขว้างมันใส่ทหารศัตรู
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 คือการต่อสู้ของเจ้านายในตอนท้ายซุ่มยิงผู้สูงอายุ Kojima ตั้งข้อสังเกตว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายในวัยชรา" ผู้เล่นที่โหลดบันทึกของพวกเขาหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์จะพบจุดจบตายโดยผ่านความท้าทาย
Kojima ยังแบ่งปันความคิดที่ถูกทิ้งให้กับ Death Stranding 2 ซึ่งเคราของแซมจะเติบโตขึ้นตลอดเวลาทำให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเป็นระเบียบ "อย่างไรก็ตามในขณะที่นอร์แมนรีดดัสเป็นดาราใหญ่ฉันไม่ต้องการทำให้เขาดูไม่สบายใจ!" Kojima อธิบายถึงแม้ว่าเขาจะยังคงเปิดกว้างในการสำรวจแนวคิดนี้ในโครงการในอนาคต
นอกจากนี้ Kojima ยังเสนอแนวคิดเกมนวนิยายสามเรื่องที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ช่วงเวลาแห่งความเป็นจริง สิ่งแรกคือ "เกมแห่งชีวิต" ที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเมื่อเวลาผ่านไปส่งผลกระทบต่อความสามารถทางกายภาพและแนวทางเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้ "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" Kojima Jests แม้ว่าโฮสต์ร่วมของเขาแสดงความสนใจในเกมที่ไม่เหมือนใคร
อีกแนวคิดหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการสร้างบางสิ่งบางอย่างเช่นไวน์หรือชีสซึ่งจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในระยะยาวเมื่อผลิตภัณฑ์ครบกำหนดเหมาะสมกับพื้นหลังหรือเกมที่ไม่ได้ใช้งาน
ในทางกลับกัน Kojima มองเห็น "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียความทรงจำและทักษะหากผู้เล่นหยุดพัก “ ผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น” โคจิมาหัวเราะโดยเน้นถึงความเร่งด่วนที่เกมนี้จะกำหนดให้กับผู้เล่น
ในขณะที่แฟน ๆ รอการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนพวกเขาสามารถเจาะลึกลงไปในเกมผ่าน การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก