মেটাল গিয়ার সলিড অ্যান্ড ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের পিছনে মাস্টারমাইন্ড হিদেও কোজিমা তার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10 এর মাধ্যমে ভিডিও গেম ডিজাইনে তার উদ্ভাবনী চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করে নিচ্ছেন। সর্বশেষ পর্বে (পর্ব 17), কোজিমা কীভাবে বাস্তব-বিশ্বের সময়টি পাসটি গেমপ্লে মেকানিক্সকে বাড়িয়ে তুলতে পারে, অতীত বাস্তবায়ন এবং নতুন, অনির্ধারিত ধারণা উভয়কেই অন্তর্দৃষ্টি দেয়। এই জাতীয় একটি ধারণা, প্রাথমিকভাবে আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে, এর জন্য বিবেচিত, শেষ পর্যন্ত বাতিল করা হয়েছিল।
কোজিমার তার গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম উপাদানগুলিকে একীভূত করার ইতিহাস রয়েছে। তিনি মেটাল গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উদাহরণ উল্লেখ করেছেন: পিএস 2 তে স্নেক ইটার (2004)। জঙ্গলে বেঁচে থাকার দিকটি বাড়ানোর জন্য, খেলোয়াড়দের দ্বারা সংগৃহীত খাবার কয়েকটি বাস্তব-বিশ্বের দিন পরে নষ্ট হয়ে যাবে। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণের ফলে সাপের জন্য মারাত্মক অসুস্থতা দেখা দিতে পারে, বা খেলোয়াড়রা শত্রু সৈন্যদের দিকে ছুঁড়ে দিয়ে এটি দক্ষতার সাথে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
এমজিএস 3 এর আরেকটি উদাহরণ হ'ল শেষের সাথে বসের লড়াই, একজন প্রবীণ স্নাইপার। কোজিমা নোট করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" যে খেলোয়াড়রা এক সপ্তাহ পরে তাদের সেভ লোড করে তারা চ্যালেঞ্জটি বাইপাস করে শেষটি মৃত অবস্থায় দেখতে পাবে।
কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য একটি বিচ্ছিন্ন ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল, যেখানে স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, খেলোয়াড়দের তাকে পরিপাটি দেখতে রাখার জন্য এটি শেভ করতে হবে। "তবে নরম্যান রিডাস যেহেতু একজন বড় তারকা, আমি তাকে অসাধারণ দেখাতে চাইনি!" কোজিমা ব্যাখ্যা করেছেন, যদিও তিনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এই ধারণাটি অন্বেষণে উন্মুক্ত রয়েছেন।
এছাড়াও, কোজিমা বাস্তব-বিশ্বের সময়কে কেন্দ্র করে তিনটি অভিনব গেমের ধারণা প্রস্তাব করে। প্রথমটি হ'ল একটি "গেম অফ লাইফ", যেখানে খেলোয়াড়রা সময়ের সাথে সাথে শিশু এবং বয়স হিসাবে শুরু হয়, তাদের শারীরিক দক্ষতা এবং লড়াইয়ের কৌশলগত পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলে। "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!" কোজিমা জেস্টস, যদিও তার সহ-হোস্টরা এমন অনন্য খেলায় আগ্রহ প্রকাশ করেছে।
অন্য একটি ধারণার মধ্যে ওয়াইন বা পনিরের মতো কিছু তৈরি করা জড়িত, পণ্যটি পরিপক্ক হওয়ার সাথে সাথে দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার প্রয়োজন হয়, ফিটিংয়ের পাশাপাশি একটি পটভূমি বা নিষ্ক্রিয় গেম।
অন্যদিকে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া খেলা" কল্পনা করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড় যদি বিরতি নেয় তবে নায়ক স্মৃতি এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলেন। "খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে," কোজিমা হেসে বললেন, এই গেমটি খেলোয়াড়দের উপর চাপিয়ে দেওয়া জরুরীতা তুলে ধরে।
ভক্তরা 26 শে জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর মুক্তির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন, তারা প্রথম 30 ঘন্টা ধরে খেলার পরে কোজিমার সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারের মাধ্যমে এবং আমাদের ইমপ্রেশনগুলির মাধ্যমে গেমের গভীরে গভীরভাবে আবিষ্কার করতে পারেন।