Hideo Kojima, o mentor por trás do Metal Gear Solid and Death Stranding, continua a compartilhar seus pensamentos inovadores sobre o design de videogames através de seu podcast de rádio japonês, Koji10. No último episódio (episódio 17), Kojima investiga como a passagem do tempo do mundo real pode aprimorar a mecânica de jogabilidade, oferecendo informações sobre implementações anteriores e conceitos novos e não testados. Um desses conceito, inicialmente considerado para o próximo Death Stranding 2: na praia, foi descartado.
Kojima tem um histórico de integrar elementos em tempo real em seus jogos. Ele faz referência a duas instâncias de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) no PS2. Para melhorar o aspecto da sobrevivência na selva, os alimentos coletados pelos jogadores estragariam após alguns dias do mundo real. Consumir comida mimada pode levar a uma doença severa para a cobra, ou os jogadores podem usá -la engenhosamente como uma arma jogando -a em soldados inimigos.
Death Stranding 2 Elenco
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Outro exemplo do MGS3 é a briga com o fim, um franco -atirador de idosos. Kojima observa: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Os jogadores que carregam sua defesa depois de uma semana encontrariam o fim morto, ignorando o desafio.
Kojima também compartilhou uma idéia descartada para o Death Stranding 2, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o raspassem para mantê -lo parecido arrumado. "No entanto, como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Kojima explica, embora ele permaneça aberto a explorar esse conceito em projetos futuros.
Além disso, Kojima propõe três novos conceitos de jogo centrados no tempo do mundo real. O primeiro é um "jogo da vida", onde os jogadores começam quando criança e envelhecem ao longo do tempo, afetando suas habilidades físicas e abordagem estratégica para combater. "Mas ninguém comprou!" Kojima brinca, embora seus co-anfitriões tenham manifestado interesse em um jogo tão único.
Outro conceito envolve a criação de algo como vinho ou queijo, necessitando de engajamento a longo prazo à medida que o produto amadurece, adequando-se a um jogo de fundo ou ocioso.
Por outro lado, Kojima prevê um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde memória e habilidades se o jogador fizer pausas. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para jogar", Kojima ri, destacando a urgência que este jogo imporia aos jogadores.
Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, eles podem se aprofundar no jogo durante a nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .