Хидео Кодзима, вдохновитель Metal Gear Solid and Death Stranding, продолжает делиться своими инновационными мыслями о дизайне видеоигр через его японский радио -подкаст Koji10. В последнем эпизоде (эпизод 17) Кодзима углубляется, как прохождение реального времени может улучшить механику игрового процесса, предлагая представление как о прошлых реализациях, так и в новых, непроверенных концепциях. Одна из таких концепций, первоначально рассмотренная для предстоящей смерти Stranding 2: на пляже, в конечном итоге была отброшена.
У Кодзимы есть история интеграции элементов в реальном времени в свои игры. Он ссылается на два экземпляра от Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) на PS2. Чтобы улучшить аспект выживания в джунглях, еда, собранная игроками, испортится после нескольких реальных дней. Потребление испорченной пищи может привести к серьезной болезнью для змеи, или игроки могут изобретательно использовать ее в качестве оружия, бросая ее вражеским солдатам.
Смерть Страб 2 актера
Просмотреть 14 изображений
Другим примером MGS3 является борьба с конец, пожилой снайпер. Кодзима отмечает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроки, которые загружают свое спасение через неделю, найдут конец мертвым, обойдя вызов.
Кодзима также поделился сменной идеей о смерти Stranding 2, где борода Сэма расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он выглядел аккуратно. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима объясняет, хотя он остается открытым для изучения этой концепции в будущих проектах.
Кроме того, Кодзима предлагает три новых игровых концепция, сосредоточенные на реальном времени. Первая - это «игра жизни», где игроки начинают как ребенок и со временем, влияя на их физические способности и стратегический подход к бою. "Но никто не купил бы это!" Кодзима шутит, хотя его соавторы выразили интерес к такой уникальной игре.
Другая концепция включает в себя создание чего-то вроде вина или сыра, что требует долгосрочного взаимодействия, когда продукт созревает, хорошо подходит в качестве фона или праздного игры.
С другой стороны, Кодзима представляет «забывающую игру», где главный герой теряет память и навыки, если игрок делает перерывы. «Игрокам придется взять неделю от работы или школу, чтобы сыграть в нее», - смеется Кодзима, подчеркивая срочность, которую эта игра навязывает игрокам.
Когда фанаты с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, они могут углубиться в игру благодаря нашему интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .