Hideo Kojima, मेटल गियर सॉलिड एंड डेथ स्ट्रैंडिंग के पीछे मास्टरमाइंड, अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10 के माध्यम से वीडियो गेम डिजाइन पर अपने अभिनव विचारों को साझा करना जारी रखता है। नवीनतम एपिसोड (एपिसोड 17) में, कोजिमा ने कहा कि वास्तविक दुनिया के समय के पारित होने से गेमप्ले यांत्रिकी को कैसे बढ़ाया जा सकता है, जो पिछले कार्यान्वयन और नई, अप्रयुक्त अवधारणाओं दोनों में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। इस तरह की एक अवधारणा, जिसे शुरू में आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच के लिए माना जाता है, अंततः छोड़ दिया गया था।
कोजिमा के पास अपने खेल में वास्तविक समय के तत्वों को एकीकृत करने का इतिहास है। वह PS2 पर मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर (2004) से दो उदाहरणों का संदर्भ देता है। जंगल में जीवित रहने के पहलू को बढ़ाने के लिए, खिलाड़ियों द्वारा एकत्रित भोजन कुछ वास्तविक दुनिया के दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का उपभोग करने से सांप के लिए गंभीर बीमारी हो सकती है, या खिलाड़ी दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर इसे एक हथियार के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
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MGS3 का एक और उदाहरण है, एक बुजुर्ग स्नाइपर के साथ बॉस फाइट है। कोजिमा ने नोट किया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह के बाद अपनी बचत को लोड करने वाले खिलाड़ी चुनौती को दरकिनार कर देते हैं।
कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक स्क्रैप्ड विचार भी साझा किया, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, जिससे खिलाड़ियों को उसे सुव्यवस्थित दिखने के लिए दाढ़ी बनाने की आवश्यकता होगी। "हालांकि, जैसा कि नॉर्मन रीडस एक बड़ा स्टार है, मैं उसे अनकूल दिखना नहीं चाहता था!" कोजिमा बताती है, हालांकि वह भविष्य की परियोजनाओं में इस अवधारणा की खोज के लिए खुला है।
इसके अलावा, कोजिमा वास्तविक दुनिया के समय के आसपास केंद्रित तीन उपन्यास खेल अवधारणाओं का प्रस्ताव करती है। पहला "जीवन का खेल" है, जहां खिलाड़ी समय के साथ एक बच्चे और उम्र के रूप में शुरू करते हैं, जिससे उनकी शारीरिक क्षमताओं और युद्ध के लिए रणनीतिक दृष्टिकोण को प्रभावित किया जाता है। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा जेस्ट्स, हालांकि उनके सह-मेजबान ने इस तरह के एक अनोखे खेल में रुचि व्यक्त की।
एक अन्य अवधारणा में शराब या पनीर जैसी कुछ बनाना शामिल है, उत्पाद परिपक्व होने के रूप में दीर्घकालिक सगाई की आवश्यकता होती है, एक पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में अच्छी तरह से फिटिंग।
दूसरी ओर, कोजिमा एक "भूल खेल" की कल्पना करता है, जहां नायक ने स्मृति और कौशल खो दिया है अगर खिलाड़ी टूटता है। कोजिमा ने हंसते हुए कहा, "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल करना होगा," कोजिमा ने हंसते हुए कहा कि इस खेल को खिलाड़ियों पर लगाया जाएगा।
जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ होने का बेसब्री से इंतजार किया, वे पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार के माध्यम से खेल में गहराई से जा सकते हैं।