Hideo Kojima, dalang di belakang Metal Gear Solid dan Death Stranding, terus berkongsi pemikiran inovatifnya mengenai reka bentuk permainan video melalui podcast radio Jepunnya, Koji10. Dalam episod terkini (Episod 17), Kojima menyelidiki bagaimana laluan masa dunia nyata dapat meningkatkan mekanik permainan, yang menawarkan pandangan ke dalam pelaksanaan masa lalu dan konsep baru yang belum diuji. Salah satu konsep sedemikian, yang pada mulanya dipertimbangkan untuk Death Stranding yang akan datang 2: di pantai, akhirnya dibuang.
Kojima mempunyai sejarah mengintegrasikan unsur-unsur masa nyata ke dalam permainannya. Dia merujuk dua contoh dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) pada PS2. Untuk meningkatkan aspek kelangsungan hidup di dalam hutan, makanan yang dikumpulkan oleh pemain akan merosakkan selepas beberapa hari dunia nyata. Mengambil makanan yang rosak boleh menyebabkan penyakit yang teruk untuk Ular, atau pemain boleh menggunakannya sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Satu lagi contoh dari MGS3 adalah perjuangan bos dengan akhir, seorang penembak jitu. Kojima menyatakan, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Pemain yang memuatkan simpanan mereka selepas seminggu akan mendapati akhir mati, melangkaui cabaran.
Kojima juga berkongsi idea yang dibatalkan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam akan tumbuh dari masa ke masa, memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan kemas. "Bagaimanapun, sebagai Norman Reedus adalah bintang besar, saya tidak mahu membuatnya kelihatan tidak jelas!" Kojima menerangkan, walaupun dia tetap terbuka untuk meneroka konsep ini dalam projek -projek masa depan.
Di samping itu, Kojima mencadangkan tiga konsep permainan novel yang berpusat di sekitar masa dunia. Yang pertama adalah "permainan kehidupan," di mana pemain bermula sebagai seorang anak dan umur dari masa ke masa, yang mempengaruhi kebolehan fizikal mereka dan pendekatan strategik untuk memerangi. "Tetapi tiada siapa yang akan membelinya!" Kojima bergegas, walaupun tuan rumahnya menyatakan minat dalam permainan yang unik.
Konsep lain melibatkan mewujudkan sesuatu seperti wain atau keju, yang memerlukan penglibatan jangka panjang sebagai produk matang, sesuai dengan latar belakang atau permainan terbiar.
Sebaliknya, Kojima membayangkan "melupakan permainan" di mana protagonis kehilangan ingatan dan kemahiran jika pemain mengambil rehat. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," kata Kojima ketawa, menonjolkan urgensi permainan ini akan dikenakan ke atas pemain.
Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, mereka dapat menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainan melalui wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .