Hideo Kojima, le cerveau derrière Metal Gear Solid et Death Stranding, continue de partager ses réflexions innovantes sur la conception de jeux vidéo à travers son podcast radio japonais, Koji10. Dans le dernier épisode (épisode 17), Kojima explore comment le passage du temps réel peut améliorer les mécanismes de gameplay, offrant des informations sur les implémentations passées et les nouveaux concepts non testés. Un tel concept, initialement pris en compte pour le prochain Death Stranding 2: sur la plage, a finalement été jeté.
Kojima a une histoire d'intégration des éléments en temps réel dans ses jeux. Il fait référence à deux instances de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) sur la PS2. Pour améliorer l'aspect de survie dans la jungle, les aliments collectés par les joueurs se gâteraient après quelques jours réels. La consommation de nourriture gâtée pourrait entraîner une grave maladie pour le serpent, ou les joueurs pourraient l'intégrer ingénieusement comme une arme en le jetant sur des soldats ennemis.
Death Stranding 2 Cast
Voir 14 images
Un autre exemple de MGS3 est le combat de boss avec la fin, un tireur d'élite âgé. Kojima note: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Les joueurs qui chargent leur sauvegarde après une semaine trouveraient la fin des morts, contournant le défi.
Kojima a également partagé une idée abandonnée pour Death Stranding 2, où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder en rangement. "Cependant, comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas le faire paraître sans refroidissement!" Kojima explique, bien qu'il reste ouvert à explorer ce concept dans de futurs projets.
De plus, Kojima propose trois nouveaux concepts de jeu centrés sur le temps réel. Le premier est un «jeu de vie», où les joueurs commencent comme un enfant et l'âge au fil du temps, affectant leurs capacités physiques et leur approche stratégique de combat. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima plaisante, bien que ses co-animateurs aient exprimé leur intérêt pour un jeu aussi unique.
Un autre concept consiste à créer quelque chose comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme à mesure que le produit mûrit, bien en tant que fond ou jeu inactif.
D'un autre côté, Kojima envisage un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd la mémoire et les compétences si le joueur fait des pauses. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer", rit Kojima, soulignant l'urgence que ce jeu imposerait aux joueurs.
Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, ils peuvent approfondir le jeu grâce à notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué pendant les 30 premières heures .