Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng na-acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang kapana-panabik na bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, dinadala nila ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na may pamagat na Absolum. Sa pamamagitan ng nakamamanghang mga animation na istilo ng guhit na guhit ng mga supamonks at isang evocative soundtrack ng kilalang kompositor ng video game na si Gareth Coker, ipinagmamalaki ng proyektong ito ang isang stellar lineup ng talento. Matapos ang paggastos ng isang oras na hands-on na may Absolum, malinaw na ang larong ito ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng paglalaro.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-rpg na idinisenyo para sa malalim na pag-replay. Ipinangako ng mga developer ang mga sumasanga na mga landas, pakikipagsapalaran, magkakaibang mga character, at mapaghamong mga boss, at nakumpirma ng aking karanasan ang mga tampok na ito. Ang laro ay isang biswal na nakakaakit na pakikipagsapalaran ng pantasya na nag-aalok ng maraming mga klase ng manlalaro, mula sa matibay, tulad ng tangke na karl hanggang sa maliksi, Ranger-esque Galandra. Ang mga manlalaro ay mahahanap ang kanilang sarili na nakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, mapanira ang mga kapaligiran upang alisan ng takip ang mga item na nagpapasigla sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa mga dibdib ng kayamanan o nakaharap sa mga ambush ng sorpresa, nakakaharap ng mga boss na may mabisang mga bar ng kalusugan, at pagkatapos ay i-restart ang pag-ikot sa pagkatalo. Bilang karagdagan, kahit na hindi nakaranas mismo, sinusuportahan ng Absolum ang two-player na parehong-screen co-op.
Para sa mga masayang naaalala ang ginintuang panahon ng arcade beat-'em-up noong '80s at maagang' 90s, pati na rin ang mga klasiko tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang nostalhik pa ngunit nakakapreskong karanasan. Ang laro ng cartoon cartoon-style art at animation ng laro ay nag-aambag sa pakiramdam na ito, habang ang isang simple ngunit epektibong two-button na sistema ng labanan ay nagbibigay-daan para sa iba't ibang mga pag-atake batay sa mga kaaway na kinakaharap mo. Ang pagsasama ng mekanika ng roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at lalim.
Mga resulta ng sagotHabang sumusulong ang mga manlalaro sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo sila ng parehong nakatago at malinaw na mga power-up. Ang mga ito ay maaaring maging aktibong armas o spells, naaktibo gamit ang mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha, o mga passive item na naninirahan sa imbentaryo. Ang randomization ng mga item mula sa Run to Run ay nagpapakilala ng isang nakakahimok na peligro-gantimpala na dinamikong. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nakakuha ako ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa ngunit sa gastos ng 20% ng aking kalusugan, na nagreresulta sa isang kritikal na nabawasan na bar ng kalusugan. Ang kakayahang i-drop ang anumang item sa anumang oras ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pamahalaan ang mga trade-off na madiskarteng.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, ang Absolum ay nagtatampok ng isang tindahan sa lupain na bumalik ka sa kamatayan, kung saan maaaring gastusin ang in-game na pera sa mga item o power-up para sa kasunod na pagtakbo. Kahit na ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa build na nasubok ko, malinaw na ang mga tumatakbo sa hinaharap ay depende sa kalidad ng mga randomized item at power-up.
Ang aking pakikipagtagpo sa unang pangunahing boss, isang mammoth troll na gumagamit ng isang higanteng mace at pagtawag ng mas maliit na goblins, ay mapaghamong dahil sa kawalan ng kakayahang gumastos ng ginto sa pagitan ng mga tumatakbo. Ang kawalan ng two-player co-op sa panahon ng aking session ay nadama, dahil ang mga ganitong uri ng mga laro ay karaniwang umunlad sa mga setting ng Multiplayer, lalo na kung nahaharap sa mabisang mga bosses.
Sa pangkalahatan, sa kaakit-akit na estilo ng sining, nakakaengganyo ng animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at makabagong roguelite loop, ang Absolum ay may hawak na napakalawak na potensyal. Ang kadalubhasaan ng developer sa genre ay higit na bolsters ang mga prospect nito. Para sa mga tagahanga na nawawala ang kagandahan ng mga laro ng Couch Co-op, ipinangako ni Absolum na maging isang nakakapreskong muling pagkabuhay. Habang nagpapatuloy ang pag -unlad, sabik kong inaasahan ang paggalugad ng isang mas pino na bersyon ng laro, at ang aking pag -optimize tungkol sa tagumpay nito ay nananatiling mataas.