Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau các đường phố Rage 4 nổi tiếng, đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho một nhịp điệu mới thú vị. Lần này, họ đang mang đến IP gốc đầu tiên của Life Dotemu, có tựa đề Absolum. Với hình ảnh động theo phong cách vẽ tay tuyệt đẹp lịch sự của Supamonks và một bản nhạc âm gợi cảm của nhà soạn nhạc trò chơi video nổi tiếng Gareth Coker, dự án này tự hào có một dòng tài năng xuất sắc. Sau khi dành một giờ thực hành với Tuyệt đối, rõ ràng trò chơi này đã sẵn sàng để tạo ra một tác động đáng kể trong thế giới chơi game.
Absolum là một chiếc máy game nhập vai hành động beat-'em-up của Roguelite được thiết kế cho khả năng phát lại sâu. Các nhà phát triển hứa hẹn các con đường phân nhánh, nhiệm vụ, các nhân vật đa dạng và các ông chủ đầy thách thức và kinh nghiệm của tôi đã xác nhận các tính năng này. Trò chơi là một cuộc phiêu lưu giả tưởng quyến rũ trực quan cung cấp nhiều lớp học người chơi, từ Karl mạnh mẽ, giống như xe tăng đến Galandra nhanh nhẹn, Ranger-esque. Người chơi sẽ thấy mình chiến đấu với các sinh vật xấu xa, đập vỡ môi trường để phát hiện ra các vật dụng tăng cường sức khỏe như cà rốt, khám phá các tòa nhà cho rương kho báu hoặc đối mặt với sự phục kích của yêu tinh bất ngờ, đối đầu với các ông chủ với các thanh sức khỏe đáng gờm, và sau đó khởi động lại chu kỳ khi thất bại. Ngoài ra, mặc dù không có kinh nghiệm đầu tiên, tuyệt đối hỗ trợ hợp tác hai màn hình hai người chơi.
Đối với những người thích nhớ kỷ nguyên vàng của arcade beat-'em-up vào những năm 80 và đầu thập niên 90, cũng như các tác phẩm kinh điển như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối gợi lên một trải nghiệm hoài cổ nhưng mới mẻ. Nghệ thuật và hoạt hình theo phong cách hoạt hình sáng thứ bảy của trò chơi góp phần vào cảm giác này, trong khi một hệ thống chiến đấu hai nút đơn giản nhưng hiệu quả cho phép các cuộc tấn công khác nhau dựa trên những kẻ thù mà bạn phải đối mặt. Việc tích hợp các cơ học roguelite thêm một twist hiện đại, tăng cường khả năng phát lại và độ sâu.
Kết quả trả lờiKhi người chơi tiến bộ thông qua tuyệt đối, họ sẽ gặp cả hai sức mạnh ẩn và rõ ràng. Đây có thể là vũ khí hoặc phép thuật hoạt động, được kích hoạt bằng cách sử dụng các kích hoạt và nút mặt, hoặc các vật phẩm thụ động nằm trong kho. Việc ngẫu nhiên các mục từ Run to Run giới thiệu một động lực thưởng rủi ro hấp dẫn. Chẳng hạn, trong một lần chạy, tôi đã có được hai quả cầu tăng 20% thiệt hại của mình nhưng với chi phí 20% sức khỏe của tôi, dẫn đến một thanh sức khỏe giảm nghiêm trọng. Khả năng bỏ bất kỳ vật phẩm nào bất cứ lúc nào cho phép người chơi quản lý các đánh đổi này một cách chiến lược.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Là một roguelite, Absolum có một cửa hàng trong vương quốc bạn trở lại khi chết, trong đó tiền tệ trong trò chơi có thể được chi cho các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho các lần chạy tiếp theo. Mặc dù tính năng này không hoạt động đầy đủ trong bản dựng mà tôi đã thử nghiệm, nhưng rõ ràng các lần chạy trong tương lai sẽ phụ thuộc vào chất lượng của các mặt hàng ngẫu nhiên và tăng sức mạnh.
Cuộc gặp gỡ của tôi với ông chủ lớn đầu tiên, một con ma mamph đang cầm một con chùy khổng lồ và triệu tập những con yêu tinh nhỏ hơn, là một thách thức do không có khả năng chi tiêu vàng giữa các lần chạy. Sự vắng mặt của hợp tác hai người chơi trong phiên của tôi đã được cảm nhận, vì các loại trò chơi này thường phát triển mạnh trong các cài đặt nhiều người chơi, đặc biệt là khi phải đối mặt với các ông chủ đáng gờm.
Nhìn chung, với phong cách nghệ thuật quyến rũ của nó, hoạt hình hấp dẫn, lối chơi beat-'-up bên cạnh cổ điển và vòng lặp Roguelite sáng tạo, Absolum có tiềm năng to lớn. Chuyên môn của nhà phát triển trong thể loại này tiếp tục thúc đẩy triển vọng của nó. Đối với người hâm mộ bỏ lỡ sự quyến rũ của các trò chơi Co-op Couch, Absolum hứa hẹn sẽ là một sự hồi sinh mới mẻ. Khi sự phát triển tiếp tục, tôi háo hức dự đoán khám phá một phiên bản tinh tế hơn của trò chơi, và sự lạc quan của tôi về thành công của nó vẫn còn cao.