गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की प्रशंसित सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक रोमांचक नए बीट-अप-अप के लिए प्रकाशक डॉटेमू के साथ एक बार फिर से टीम बना रहे हैं। इस बार, वे डॉटेमू के पहले मूल आईपी को जीवन में ला रहे हैं, जिसका शीर्षक है एब्स। सुपामोन्क्स के शिष्टाचार और प्रसिद्ध वीडियो गेम संगीतकार गैरेथ कोकर द्वारा एक विकसित साउंडट्रैक के तेजस्वी हाथ से तैयार-शैली एनिमेशन के साथ, यह परियोजना प्रतिभा का एक तारकीय लाइनअप समेटे हुए है। एब्सोलम के साथ एक घंटे के हाथों पर बिताने के बाद, यह स्पष्ट है कि यह गेम गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण प्रभाव डालने के लिए तैयार है।
एब्सोलम एक Roguelite साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप एक्शन-आरपीजी है जो गहरी पुनरावृत्ति के लिए डिज़ाइन किया गया है। डेवलपर्स ब्रांचिंग पथ, quests, विविध वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों का वादा करते हैं, और मेरे अनुभव ने इन विशेषताओं की पुष्टि की। खेल एक नेत्रहीन रूप से मनोरम फंतासी साहसिक है, जो कई खिलाड़ी कक्षाओं की पेशकश करता है, जो कि मजबूत, टैंक-जैसे कार्ल से एजाइल, रेंजर-एस्के गैलंड्रा तक है। खिलाड़ी खुद को बुरे जीवों से जूझते हुए पाएंगे, गाजर जैसी स्वास्थ्य-बढ़ाने वाली वस्तुओं को उजागर करने के लिए वातावरण को तोड़ेंगे, खजाने की छाती के लिए इमारतों की खोज करेंगे या आश्चर्यचकित करने वाले गोबलिन घात का सामना करेंगे, दुर्जेय स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों का सामना करेंगे, और फिर हार पर चक्र को फिर से शुरू करेंगे। इसके अतिरिक्त, हालांकि, फर्स्टहैंड का अनुभव नहीं किया गया है, एब्सोलम दो-खिलाड़ी एक ही-स्क्रीन सह-ऑप का समर्थन करता है।
उन लोगों के लिए जो 80 और 90 के दशक की शुरुआत में आर्केड बीट-'म-अप्स के सुनहरे युग को याद करते हैं, साथ ही साथ सेगा उत्पत्ति पर गोल्डन एक्स जैसे क्लासिक्स, एब्सिलम एक उदासीन अभी तक ताज़ा अनुभव को उकसाता है। खेल की शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन इस भावना में योगदान करते हैं, जबकि एक सरल अभी तक प्रभावी दो-बटन कॉम्बैट सिस्टम आपके सामने आने वाले दुश्मनों के आधार पर विभिन्न हमलों के लिए अनुमति देता है। Roguelite यांत्रिकी का एकीकरण एक आधुनिक मोड़ जोड़ता है, पुनरावृत्ति और गहराई को बढ़ाता है।
उत्तर परिणामजैसे-जैसे खिलाड़ी एब्सोलम के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, वे छिपे हुए और स्पष्ट शक्ति-अप दोनों का सामना करेंगे। ये सक्रिय हथियार या मंत्र हो सकते हैं, ट्रिगर और फेस बटन, या निष्क्रिय आइटम जो इन्वेंट्री में रहते हैं, का उपयोग करके सक्रिय हो सकते हैं। रन से रन से आइटम का यादृच्छिककरण एक सम्मोहक जोखिम-इनाम गतिशील का परिचय देता है। उदाहरण के लिए, एक रन के दौरान, मैंने दो ऑर्ब्स का अधिग्रहण किया, जिन्होंने मेरे नुकसान को 20% से बढ़ाया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य के 20% की लागत से, जिसके परिणामस्वरूप गंभीर रूप से कम स्वास्थ्य बार हुआ। किसी भी समय किसी भी आइटम को छोड़ने की क्षमता खिलाड़ियों को रणनीतिक रूप से इन ट्रेड-ऑफ का प्रबंधन करने की अनुमति देती है।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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एक Roguelite के रूप में, Absolum आप मृत्यु पर वापस लौटने वाले दायरे में एक दुकान की सुविधा देता है, जहां इन-गेम मुद्रा को बाद के रनों के लिए आइटम या पावर-अप पर खर्च किया जा सकता है। हालांकि यह सुविधा पूरी तरह से चालू नहीं थी, जो मैंने परीक्षण किया था, यह स्पष्ट है कि भविष्य के रन यादृच्छिक वस्तुओं और पावर-अप की गुणवत्ता पर निर्भर करेंगे।
पहले प्रमुख बॉस के साथ मेरी मुठभेड़, एक विशाल गदा और छोटे गोबलिन को बुलाने वाले एक विशाल ट्रोल, रन के बीच सोना खर्च करने में असमर्थता के कारण चुनौतीपूर्ण था। मेरे सत्र के दौरान दो-खिलाड़ी सह-ऑप की अनुपस्थिति महसूस की गई थी, क्योंकि इस प्रकार के खेल आमतौर पर मल्टीप्लेयर सेटिंग्स में पनपते हैं, खासकर जब दुर्जेय मालिकों का सामना करते हैं।
कुल मिलाकर, अपनी मनोरम कला शैली, आकर्षक एनीमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप गेमप्ले, और इनोवेटिव रोजुएलाइट लूप के साथ, एब्सिलम में अपार क्षमता है। शैली में डेवलपर की विशेषज्ञता आगे अपनी संभावनाओं को बढ़ाती है। काउच को-ऑप खेलों के आकर्षण को याद करने के लिए प्रशंसकों के लिए, एब्सोलम एक ताज़ा पुनरुद्धार होने का वादा करता है। जैसे -जैसे विकास जारी रहता है, मैं उत्सुकता से खेल के अधिक परिष्कृत संस्करण की खोज करने का अनुमान लगाता हूं, और इसकी सफलता के बारे में मेरी आशावाद अधिक रहता है।