Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir beat-'em-up için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'si hayata geçiriyorlar. Supamonks'un izniyle çarpıcı el tarzı animasyonlar ve ünlü video oyunu bestecisi Gareth Coker'in uyarıcı bir film müziği ile bu proje yıldız bir yetenek dizisine sahiptir. Absolum ile bir saatlik bir saat geçirdikten sonra, bu oyunun oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazır olduğu açıktır.
Absolum, derin tekrarlanabilirlik için tasarlanmış bir roguelite yan kaydırıcı beat-'em-up aksiyon-rpg'dir. Geliştiriciler dallanma yolları, görevler, çeşitli karakterler ve zorlu patronlar vaat ediyor ve deneyimlerim bu özellikleri doğruladı. Oyun, sağlam, tank benzeri Karl'dan Agile, Ranger-esque Galandra'ya kadar birden fazla oyuncu sınıfı sunan görsel olarak büyüleyici bir fantezi macerası. Oyuncular kendilerini kötü yaratıklarla mücadele ederken, havuç gibi sağlığı artıran eşyaları ortaya çıkarmak, hazine sandıkları için binaları keşfetmek veya sürpriz goblin pusularla karşılaşan, patronlarla müthiş sağlık çubuklarıyla karşı karşıya kaldığını ve daha sonra yenilgi üzerine döngüyü yeniden başlattığını bulacaklar. Ayrıca, ilk elden deneyimli olmasa da, Absolum iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekler.
80'lerde ve 90'ların başında Arcade Beat-'em-up'larının altın çağını ve Sega Genesis'teki Altın Balta gibi klasikleri sevgiyle hatırlayanlar için Absolum, nostaljik ama ferahlatıcı bir deneyim çağrıştırıyor. Oyunun Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyon bu duyguya katkıda bulunurken, basit ama etkili iki düğmeli savaş sistemi, karşılaştığınız düşmanlara dayalı çeşitli saldırılara izin veriyor. Roguelite mekaniğinin entegrasyonu, modern bir bükülme, tekrarlanabilirlik ve derinliği artırır.
Cevaplar SonuçlarıOyuncular Absolum'da ilerledikçe hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaklar. Bunlar aktif silahlar veya büyüler olabilir, tetikleyiciler ve yüz düğmeleri kullanılarak etkinleştirilir veya envanterde bulunan pasif ürünler olabilir. RUN'dan Run'a öğelerin randomizasyonu zorlayıcı bir risk-ödül dinamiği sunar. Örneğin, bir koşu sırasında, hasarımı her biri% 20 oranında artıran ancak sağlığımın% 20'si maliyetiyle, kritik olarak azaltılmış bir sağlık çubuğuna neden olan iki küre aldım. Herhangi bir öğeyi istedikleri zaman düşürme yeteneği, oyuncuların bu değiş tokuşları stratejik olarak yönetmelerine olanak tanır.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine geri döndüğünüz alemde, oyun içi para biriminin sonraki koşular için eşyalar veya güçlendirmeler için harcanabileceği bir dükkana sahiptir. Bu özellik test ettiğim yapıda tam olarak işlevsel olmasa da, gelecekteki çalışmaların randomize öğelerin ve güçlendirmelerin kalitesine bağlı olacağı açıktır.
İlk büyük patronla karşılaşmam, dev bir topuz kullanan ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü, koşular arasında altın harcayamaması nedeniyle zorlayıcıydı. Seansım sırasında iki oyunculu kooperatifin olmaması hissedildi, çünkü bu tür oyunlar genellikle çok oyunculu ayarlarda, özellikle de müthiş patronlarla karşılaşırken gelişti.
Genel olarak, büyüleyici sanat tarzı, ilgi çekici animasyon, klasik yan kaydırma beat-'em-up oyunu ve yenilikçi roguelite döngüsü ile Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir. Geliştiricinin bu türdeki uzmanlığı, beklentilerini daha da artırıyor. Kanepe kooperatif oyunlarının cazibesini kaçıran hayranlar için Absolum, ferahlatıcı bir canlanma olmayı vaat ediyor. Geliştirme devam ettikçe, oyunun daha rafine bir versiyonunu keşfetmeyi hevesle bekliyorum ve başarısı hakkındaki iyimserliğim yüksek.