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Hulshult의 2024 인터뷰 : 게임, 음악 등

작가 : Brooklyn 업데이트:Mar 14,2025

익숙하지 않은 사람들을 위해, 저는 작곡가이자 사운드 디자이너 인 Andrew Hulshult, 주로 비디오 게임에서 내 작품으로 유명하지만 영화에 분기하고 있습니다. 또한 위탁 프로젝트 외부에서 개인 음악을 작곡하는 것을 좋아합니다. 저의 작품에는 사운드 디자인, 사운드 트랙 및 때로는 음성 연기가 포함됩니다.

취소 된 Duke Nukem 3D : Reloaded and Rise of the Triad : Ludicrous Edition 에 대한 나의 참여는 2010 년경에 시작되었습니다. 3D Realms의 Frederik Schreiber는 Unreal Engine 3에서 Duke Nukem 3D 지도를 다시 만들었습니다. 그의 작품은 그에게 연락하여 음악 서비스를 제공했습니다. 이로 인해 일부 원본 트랙을 다시 만들었습니다. 결국 Apogee와 Terry Nagy의 관심을 끌었습니다. 그는 Dave Oshry와 관련된 프로젝트 인 Triad : Ludicrous Edition의 Rise 에서 일할 수있는 기회를 제공했습니다.

그 초기 프로젝트 이후, 나의 경력은 크게 발전했습니다. 처음에 산업을 탐색하는 것은 계약에 대한 도전과 공정한 보상을 이해하는 학습 곡선이었습니다. 나는 예술적 목표와 업계의 비즈니스 현실의 균형을 맞추고 소진을 방지하고 지속 가능한 작업을 보장하는 법을 배웠습니다. 환멸의 기간이 지난 후, 나는 예기치 않게 내 서비스에 대한 높은 수요를 발견하여 Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper황혼 과 같은 주요 타이틀에 대한 기회를 얻었습니다. 전환에는 지속적인 학습, 다른 프로젝트에 적응하고 소스 자료를 존중하면서 고유 한 스타일을 개발했습니다.

일반적인 오해는 비디오 게임 음악이 쉽거나 중요하지 않다는 것입니다. 실제로는 음악적 기술뿐만 아니라 게임의 세계와 디자인 철학을 이해하고 보완 할 수있는 능력이 필요합니다. 아이디어를 제안하고 잠재적 인 의견 불일치를 탐색하려면 창의적 신뢰가 필요합니다. 예술과 협력의 복잡한 조화입니다.

Triad : Ludicrous Edition의 Rise 에 대한 저의 작업에는 Lee Jackson의 유산을 존중하는 동안 내 자신의 감각을 추가하려는 의식적인 노력이있었습니다. 암석과 금속 요소를 통합하기로 한 결정은 내 개인적인 취향과 게임의 말도 안되는 성격에 적합하다는 느낌에서 비롯되었습니다. 이 과정은 Terry Nagy의 피드백과 함께 공동 작업이었습니다. 사운드 트랙의 개발에는 늦은 밤이 위스키와 커피로 연료를 공급 받았으며 테리는 정기적으로 음료를 마시기 전에 더 많은 글을 쓰기 전에 집으로 보내었다.

BombshellNightmare Reaper는 내 금속의 영향이 더 두드러 지어 게임 컨텍스트 내에서 독립형 금속 앨범을 거의 생성하는 지점을 나타냅니다. 처음에는 타입 캐스팅에 대해 걱정했지만 신디파, 오케스트라 배열 및 사운드 디자인의 요소를 내 작품에 통합하여 다양한 스타일을 받아 들였습니다.

사악한 DLC 사운드 트랙 중에는 가족 응급 상황에서 만들어 졌기 때문에 특히 개인적인 의미가 있습니다. 그 시대의 강렬한 감정은 음악의 어조와 에너지에 크게 영향을 미쳤습니다. 특히 킬러 본능 에서 직접 영감을 얻지는 않았지만 "스플릿 타임 (Splitting Time)"은 특히 믹 고든의 작품과 비교를 이끌었습니다. "금속 레코드"로 묘사 된 악몽 리퍼 사운드 트랙은 개발자 인 Bruno의 직접적인 요청으로 인해 게임의 맥락에서 내 금속 스타일을 선보입니다.

전염병 기간 동안 부분적으로 부분적으로 만들어진 Prodeus 사운드 트랙은 강도의 변화를 보여줍니다. "케이블과 혼돈"은 가장 좋아하는 것으로 눈에 띄는 반면, "소비 된 연료"는 가이거 카운터 및 원자 폭탄 소리와 같은 실제 요소를 기반으로 개념 중심 작품을 만드는 데 대한 나의 접근 방식을 보여줍니다. 다가오는 Prodeus DLC의 사운드 트랙은 현재 개발자와 논의 중입니다.

Iron Lung Film Soundtrack의 작곡은 게임 사운드 트랙과 비교하여 독특한 과제를 제시했습니다. Markiplier와의 공동 작업에는 각 장면에 대한 특정 감정을 전달하는 데 중점을 둔 다양한 창의적 대화가 포함되었습니다. 예산이 클수록 더 많은 양의 음악과 더 실험적인 접근이 가능했습니다. 이 과정은 온 세트 구성과 관련하여 Mark를 선택할 수있는 다양한 음악 분위기 팔레트를 만듭니다.

Dusk 82는 Chiptune Music에 처음 진출했습니다. 프로세스는 기술의 한계 내에서 작동하여 기본 파형을 사용하여 드럼 키트 및 사운드를 만듭니다. 무제한 시간과 자원이 주어지면, 나는 복잡성과 흥미로운 재 해석의 가능성으로 인해 사악한 사운드 트랙의 Chiptune Demake를 고려할 것입니다. Rise of the Triad : Ludicrous Edition 과 같은 오래된 사운드 트랙을 리마스터링하는 것은 가능성이 있지만 상당한 시간과 자원이 필요합니다.

The Wrath : Ruin Soundtrack의 Aeon은 개발자와의 창의적 차이를 탐색하는 것이 포함되어 궁극적으로 응집력있는 제품을 초래했습니다. David Levy와의 협력 인 Doom Eternal DLC Soundtrack은 IDKFA 프로젝트에서 비롯된 ID 소프트웨어에서 인기를 얻었습니다. 이 프로젝트는 빠른 처리 시간과 관련이 있었지만 David 및 Chad Mossholder와의 협력 관계로 인해 가능했습니다. 팬이 가장 좋아하는 "Blood Swamps"는 확립 된 Doom Soundscape 내에서 대담하고 독특한 트랙을 만들 겠다는 의식적인 결정을 반영합니다.

DOOMDOOM II 리마스터를위한 IDKFA 사운드 트랙을 리마스터링하는 데 미묘한 개선이 포함되어 동적 범위와 작은 계측 변경에 중점을 두었습니다. 새로운 Doom II 사운드 트랙을 만들면 현재 뮤지컬 스타일을 선보일 수있는 기회가 제공되어 보존 된 IDKFA 자료와 대비가되었습니다. 이 프로젝트는 Quakecon의 라이브 발표에서 끝나는 깊은 보람있는 경험이었습니다.

현재의 기타 설정에는 Caparison 7 및 8-String Guitars가 포함되어 있으며 Custom Seymour Duncan Pickups와 Schecter C6, IDKFARise of the Triad 에 사용되는 오리지널 기타 인 Schecter C6이 포함됩니다. 내 증폭은 신경 DSP 쿼드 피질, 시모어 던컨 파워 스테이지 및 Engel 2 × 12 캐비닛을 사용합니다. 페달에는 Moogerfooger, Fulltone Catalyst 및 Zvex Fuzz Factory가 포함됩니다. 저의 일상 생활은 충분한 수면 우선 순위, 화이트 보드에 의해 구조화 된 워크 플로우, 초점을 높이기 위해 일반 심장을 우선시합니다.

내가 가장 좋아하는 밴드에는 Gojira와 Metallica가 있으며, 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 작곡가는 Jesper Kyd입니다. 무제한 자원을 감안할 때, 나는 활성화 된 Duke Nukem 게임 또는 마인 크래프트를 위해 작곡하여 내 스타일의 극단을 모두 보여줍니다. 영화의 경우 두 영화의 정서적 복잡성으로 인해 Man On Fire 또는 American Gangster를 선택했습니다. Metallica 및 Slayer와 같은 밴드의 진화에 감사드립니다. 혁신적인 앨범을 자주 생산하지는 않지만 지속적인 창의력은 여전히 ​​영향을 미칩니다. 마지막으로, 가장 소중한 음악 기념품에는 희귀 한 Great Southern Trendkill Vinyl과 Pantera의 일본 투어의 기념 플라크가 포함됩니다.

내가 선호하는 커피는 차가운 맥주, 검은 색입니다.

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