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Hulshultの2024年のインタビュー:ゲーム、音楽など

著者 : Brooklyn アップデート:Mar 14,2025

なじみのない人のために、私は映画に分岐していますが、主にビデオゲームでの作品で知られている作曲家でありサウンドデザイナーであるAndrew Hulshultです。また、委託プロジェクト以外では個人的な音楽を作曲することも楽しんでいます。私の作品には、サウンドデザイン、サウンドトラック、時には声の演技が含まれます。

キャンセルされたデューク・ヌケム3D:リロードトライアドの台頭:Ludicrous Editionとの私の関与は2010年頃に始まりました。3D領域のフレデリック・シュライバーは、Unreal Engine 3のDuke Nukem 3Dマップを作り直しました。彼の作品は私の目を引きました。これにより、いくつかのオリジナルのトラックがリメイクされ、最終的にはアポギーとテリーナジーの注目を集めました。テリーナギーは、デイブ・オシュリーを含むプロジェクトであるトライアド:ludicrous editionに取り組む機会を提供してくれました。

これらの初期のプロジェクト以来、私のキャリアは大幅に進化しました。当初、業界をナビゲートすることは学習曲線であり、契約との課題と公正な補償を理解することを伴いました。私は芸術的な目標と業界のビジネス上の現実のバランスをとり、燃え尽きを防ぎ、持続可能な仕事を確保することを学びました。幻滅の期間の後、私は予想外に自分のサービスに対する高い需要を発見し、 Doom Eternal DLC、 Nightmare ReaperDuskなどの主要なタイトルの機会につながりました。この移行には、継続的な学習、さまざまなプロジェクトに適応し、ソース資料を尊重しながら独自のスタイルを開発しました。

一般的な誤解は、ビデオゲームの音楽は簡単または重要ではないということです。現実には、それは非常に挑戦的であり、音楽スキルだけでなく、ゲームの世界を理解し、補完し、デザインの哲学を補完する能力も必要です。それは、アイデアを提案し、潜在的な意見の相違をナビゲートするために創造的な自信を必要とします。それは芸術とコラボレーションの複雑なブレンドです。

Rise of the Triad:Ludicrous Editionに関する私の仕事には、リー・ジャクソンの遺産を尊重しながら自分の才能を加えようとする意識的な努力が含まれていました。岩と金属の要素を取り入れるという決定は、私の個人的な好みと、それがゲームのばかげた性質に合ったという感覚の両方に由来しています。このプロセスは共同のものであり、Terry Nagyからのフィードバックが最終製品を形成しました。サウンドトラックの開発には、ウィスキーとコーヒーに燃料を供給された深夜の深夜が含まれていました。テリーは定期的に飲み物のために私を連れて行ってから、家に送ってもっと書くことができました。

Bombshel​​lNightmare Reaperは、私の金属の影響がより顕著になり、ゲームのコンテキスト内でスタンドアロンのメタルアルバムを作成するポイントを表しています。私は最初はタイプキャストを心配していましたが、それ以来、私は多様なスタイルを受け入れ、シンセ波、オーケストラのアレンジメント、サウンドデザインの要素を私の作品に取り入れています。

邪悪なDLCサウンドトラックの中で、家族の緊急時に作成されたように、特に個人的な重要性があります。その時代の激しい感情は、音楽の口調とエネルギーに大きな影響を与えました。特に「分割時間」というトラックは、ミック・ゴードンの作品と比較して比較しましたが、キラー・インスティンクトに直接触発されたものではありませんでした。 「メタルレコード」と呼ばれる悪夢のリーパーサウンドトラックは、ゲームのコンテキスト内で私のメタルスタイルを紹介するために、開発者のブルーノからの直接の要求に起因しました。

Pandeusのサウンドトラックは、パンデミックの一部の前後に作成されたもので、強度の変化を示しています。 「ケーブルとカオス」はお気に入りとして際立っていますが、「使用済み燃料」は、ガイガーカウンターや原子爆弾の音などの実際の要素に基づいてコンセプト駆動型の作品を作成するための私のアプローチを例示しています。今後のProdeus DLCのサウンドトラックは現在、開発者と話し合っています。

Iron Lung Film Soundtrackの作曲は、ゲームのサウンドトラックと比較してユニークな一連の課題を提示しました。 Markiplierとの協力には、さまざまな創造的な会話が含まれ、各シーンの特定の感情を伝えることに焦点を当てました。より大きな予算により、より多くの音楽とより実験的なアプローチが可能になりました。このプロセスには、オンセット構成が含まれ、マークが選択するための音楽的なムードの多様なパレットを作成しました。

Dusk 82は、 Chiptune Musicへの私の最初の進出をマークしました。このプロセスには、テクノロジーの制限内で作業し、基本的な波形を使用してドラムキットとサウンドを作成しました。無制限の時間とリソースが与えられた場合、私はその複雑さと興味深い再解釈の可能性のために、邪悪なサウンドトラックの中のチプトンのデメイクを考慮します。 Rise of the Triad:Ludicrous Editionなどの古いサウンドトラックのリマスタリングは可能ですが、かなりの時間とリソースが必要です。

The Wrath:Aeon of Ruinのサウンドトラックは、開発者との創造的な違いをナビゲートすることを伴い、最終的にはまとまりのある製品になりました。 Doom Eternal DLC Soundtrackは、David Levyとのコラボレーションであり、私のIDKFAプロジェクトに由来し、IDソフトウェアで人気を博しました。このプロジェクトには迅速なターンアラウンドが含まれていましたが、デビッドとチャドモスホルダーとの共同関係が可能になりました。ファンのお気に入りである「Blood Swamps」は、確立されたDoom Soundscape内に大胆で独特のトラックを作成するという意識的な決定を反映しています。

Doom and Doom IIのリマスターのIDKFAサウンドトラックのリマスタリングには、ダイナミックレンジとマイナーな計装の変更に焦点を当てた微妙な改善が含まれていました。新しいDoom IIサウンドトラックの作成は、私の現在の音楽スタイルを紹介する機会を提供し、保存されたIDKFA素材とのコントラストを作成しました。このプロジェクトは非常にやりがいのある経験であり、Quakeconでのライブ発表で頂点に達しました。

私の現在のギターのセットアップには、カスタムシーモアダンカンピックアップを備えたCaparison 7および8弦のギターと、 IDKFARise of the Triadに使用されるオリジナルのギターであるSchecter C6が含まれます。私の増幅では、ニューラルDSPクワッド皮質、Seymour Duncan Power Stages、およびEngel 2×12キャビネットを使用しています。ペダルには、Moogerfooger、Fulltone Catalyst、Zvex Fuzz Factoryが含まれます。私の毎日のルーチンは、十分な睡眠、ホワイトボードによって支援された構造化されたワークフロー、および焦点を強化するための定期的な有酸素運動を優先します。

私のお気に入りのバンドにはGojiraとMetallicaが含まれますが、私のお気に入りのビデオゲーム作曲家はJesper KYDです。無制限のリソースを考えると、私は私のスタイルの両極端を紹介して、活性化されたデュークヌケムのゲームまたはMinecraftのために作曲しました。映画の場合、私は両方の映画の感情的な複雑さのために、 Man on FireまたはAmerican Gangsterのいずれかを選びます。 MetallicaやSlayerのようなバンドの進化に感謝しています。革新的なアルバムを頻繁に作成しないかもしれませんが、彼らの継続的な創造性は依然としてインパクトがあることを認識しています。最後に、私の最も大切な音楽の記念品には、珍しい南部のトレンドキルビニールと、パンテラの日本ツアーの記念プラークが含まれています。

私の好みのコーヒーは冷たい醸造、黒です。

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