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Hulshult的2024年訪談:遊戲,音樂及更多

作者 : Brooklyn 更新日期:Mar 14,2025

對於那些不熟悉的人,我是一位作曲家和聲音設計師Andrew Hulshult,主要以我在視頻遊戲中的作品而聞名,儘管我正在進入電影中。我也喜歡在委託項目之外創作個人音樂。我的作品包括聲音設計,配樂以及偶爾的聲音表演。

我參與了被取消的杜克·努克姆3D:重新加載三合會的崛起:可笑的版本始於2010年左右。3DRealms的Frederik Schreiber在Unreal Engine 3中重新拍攝了Duke Nukem 3D Map。這導致了一些原創曲目,最終引起了Apogee和Terry Nagy的注意,他們為我提供了在Triad:Ludicrous Edition崛起的工作機會,這是一個涉及Dave Oshry的項目。

自從這些早期項目以來,我的職業生涯就大大發展了。最初,導航該行業是一條學習曲線,涉及合同的挑戰和理解公平的補償。我學會了將藝術目標與行業的業務現實保持平衡,防止倦怠和確保可持續工作。經過一段時間的幻滅之後,我出乎意料地發現了對我的服務的高需求,從而在諸如《毀滅戰士》 (Doom Eternal DLC),噩夢收割機黃昏等主要標題上帶來了機會。過渡涉及持續學習,適應不同的項目,並在尊重原始材料的同時發展自己的獨特風格。

一個普遍的誤解是視頻遊戲音樂很容易或不重要。實際上,這是極具挑戰性的,不僅需要音樂技巧,而且需要理解和補充遊戲世界和設計理念的能力。它需要創造性的信心,以提出想法並導致潛在的分歧。這是藝術與合作的複雜融合。

我在《三合會崛起:荒謬的版本》中的工作涉及有意識地尊重李·傑克遜(Lee Jackson)的遺產的努力,同時增加了自己的才能。結合岩石和金屬元素的決定既是我的個人品味,也是它適合遊戲荒謬的性質的感覺。該過程是一個合作的過程,特里·納吉(Terry Nagy)的反饋塑造了最終產品。配樂的開發涉及深夜,威士忌酒和咖啡的推動力為深夜,特里經常帶我去喝酒,然後送我回家寫更多。

Bombshel​​lNightmare Reaper代表了我的金屬影響變得更加突出,幾乎在遊戲環境中創造了獨立的金屬專輯。雖然我最初擔心打字,但此後,我已經接受了多種樣式,將合成器的元素,管弦樂安排和聲音設計納入了我的作品。

邪惡的DLC原聲帶具有特別個性的意義,因為它是在家庭緊急情況下創造的。那個時期的強烈情緒影響了音樂的語氣和精力。尤其是“分裂時間”,儘管它不是直接受到殺手本能的啟發,但它與米克·戈登的作品進行了比較。噩夢收割機的配樂被描述為“金屬記錄”,這是由開發商Bruno的直接請求引起的,該要求在遊戲的上下文中展示了我的金屬風格。

Prodeus配樂在大流行期間的一部分和部分創建,展示了強度的變化。 “電纜和混亂”是最受歡迎的,而“用過的燃料”例證了我根據諸如Geiger Counters和Atomic Bomk Sounds之類的現實世界元素來創建概念驅動的作品的方法。即將推出的Prodeus DLC的配樂目前正在與開發人員討論。

與遊戲配樂相比,為鐵肺部的配樂而撰寫的是一系列獨特的挑戰。與Markiplier合作涉及不同的創意對話,重點是傳達每個場景的特定情緒。較大的預算允許更多的音樂和更具實驗性的方法。該過程涉及現場構圖,創造了多種音樂情緒的調色板,可供選擇。

Dusk 82標誌著我第一次涉足Chiptune音樂。該過程涉及在技術的局限性下工作,使用基本波形創建鼓工和聲音。如果給出了無限的時間和資源,我會考慮邪惡配樂的Chiptune demake由於其複雜性和有趣的重新解釋的潛力。重新製作較舊的配樂,例如Triad:Ludicrous Edition的崛起,是一種可能性,但需要大量的時間和資源。

憤怒:Ruin Foundtrack的Aeon涉及與開發人員的創造性差異,最終導致了凝聚力的產品。與David Levy的合作, Doom Eternal DLC原聲帶源於我的IDKFA項目,該項目在ID軟件中廣受歡迎。該項目涉及快速的周轉,但與大衛和乍得·莫斯霍爾(David)和乍得·莫斯霍爾(Chad Mossholder)的合作關係使它成為可能。粉絲們最喜歡的“血沼”反映了一個有意識的決定,即在既定的厄運音景內創建大膽而獨特的曲目。

重新制定IDKFA原聲帶的厄運厄運II重新裝置,涉及微妙的改進,重點是動態範圍和較小的儀器變化。新的Doom II配樂的創建提供了一個機會來展示我當前的音樂風格,與保存的IDKFA材料形成對比。該項目是一種深刻的有益的經歷,最終在Quakecon的現場公告中達到了最終。

我目前的吉他設置包括帶有自定義Seymour Duncan皮卡的Caparison 7和8-String吉他,以及Schecter C6,這是用於IDKFA的原始吉他和Triad的Rise 。我的放大使用神經DSP四邊形皮層,Seymour Duncan Power階段和Engel 2×12櫥櫃。踏板包括Moogerfooger,Fulltone Catalyst和Zvex Fuzz Factory。我的日常工作將足夠的睡眠優先考慮足夠的睡眠,結構化的工作流得到了白板的輔助工作流以及常規的有氧運動,以增強注意力。

我最喜歡的樂隊包括Gojira和Metallica,而我最喜歡的電子遊戲作曲家是Jesper Kyd。在無限資源的情況下,我會為振興的杜克·努克姆(Duke Nukem Game)或《我的世界》(Minecraft)創作,展示了我的兩種極端風格。對於電影而言,由於這兩部電影的情感複雜性,我會選擇著火美國黑幫。我感謝Metallica和Slayer等樂隊的演變,認識到他們可能不會經常發行革命專輯,但他們的持續創造力仍然具有影響力。最後,我最珍貴的音樂紀念品包括罕見的南方潮流乙烯基,以及潘特拉(Pantera)日本巡迴演唱會上的紀念牌匾。

我喜歡的咖啡是冷啤酒,黑色。

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