sjjpf.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Интервью Hulshult 2024 года: игры, музыка и многое другое

Интервью Hulshult 2024 года: игры, музыка и многое другое

Автор : Brooklyn Обновлять:Mar 14,2025

Для тех, кто незнаком, я Эндрю Хулшу, композитор и звукорежиссер, в основном известный своей работой в видеоиграх, хотя я перейду в кино. Мне также нравится сочинять личную музыку вне заказанных проектов. Моя работа включает в себя звуковой дизайн, саундтреки и иногда озвучивание.

Мое участие в отмене Duke Nukem 3D: Reloaded and Rise of Triad: смехотворное издание началось около 2010 года. Фредерик Шрайбер из 3D Realms переделал 3D -карты Duke Nukem в нереальном двигателе 3. Его работа привлекла мое внимание, и я связался с ним, предлагая мои мюзические службы. Это привело к переделке некоторых оригинальных треков, которые в конечном итоге привлекли внимание Апоги и Терри Наги, которые предложили мне возможность поработать на Rise of Triad: Ludicrous Edition , проект, также с участием Дэйва Ошри.

После этих ранних проектов моя карьера значительно развилась. Первоначально, навигация по отрасли была кривой обучения, в которой возникла проблемы с контрактами и понимание справедливой компенсации. Я научился сбалансировать художественные цели с бизнес -реалиями отрасли, предотвращая выгорание и обеспечение устойчивой работы. После периода разочарования я неожиданно обнаружил высокий спрос на свои услуги, что привело к возможностям на крупных титулах, таких как Doom Eternal DLC, кошмарный жнец и сумерки . Переход включал непрерывное обучение, адаптацию к различным проектам и разработка моего собственного уникального стиля, уважая исходный материал.

Распространенным заблуждением является то, что музыка видеоигр простой или неважной. На самом деле, это невероятно сложно, требуя не только музыкальных навыков, но и способности понимать и дополнять мир и философию дизайна игры. Это требует творческой уверенности, чтобы предложить идеи и ориентироваться в потенциальных разногласиях. Это сложная смесь искусства и сотрудничества.

Моя работа по росту триады: смешное издание включало в себя сознательные усилия по уважению наследия Ли Джексона, добавив мой собственный талант. Решение включить рок -элементы и металлические элементы проистекают из моих личных вкусов и ощущения, что оно подходит нелепую природе игры. Процесс был совместным, с отзывами Терри Надь, формировавшим конечный продукт. Развитие саундтрека включало в себя поздние ночи, заправленные виски и кофе, и Терри регулярно брал меня на напитки, прежде чем отправлять меня домой, чтобы написать больше.

Bombshell и кошмарный жнец представляют собой точку, когда мое металлическое влияние стало более заметным, почти создавая автономные металлические альбомы в контексте игры. В то время как я изначально беспокоился о TypeCasting, с тех пор я использовал разнообразные стили, включив элементы синтезированной волны, оркестровые аранжировки и звуковой дизайн в мою работу.

Среди злого саундтрека DLC имеет особенно личное значение, поскольку он был создан во время семейной чрезвычайной ситуации. Интенсивные эмоции этого периода сильно повлияли на тон и энергию музыки. В частности, трек «Время расщепления», в частности, сравнивалась с работой Мика Гордона, хотя он не был непосредственно вдохновлен инстинктом убийцы . Саундтрек Nightmare Reaper , описанный как «металлический рекорд», был вызван прямым запросом разработчика Bruno, чтобы продемонстрировать мой металлический стиль в контексте игры.

Саундтрек Prodeus , созданный частично до и частично во время пандемии, демонстрирует сдвиг в интенсивности. «Кабели и хаос» выделяется как фаворит, в то время как «потраченное топливо» иллюстрирует мой подход к созданию концепции, основанной на реальных элементах, таких как счетчики Geiger и звуки атомной бомбы. Предстоящий саундтрек Prodeus DLC в настоящее время обсуждается с разработчиками.

Создание саундтрека к фильму «Железное легкое» представило уникальный набор проблем по сравнению с саундтреками на игровом. Сотрудничество с Markiplier включало различные творческие разговоры, сосредоточившись на передаче конкретных эмоций для каждой сцены. Большой бюджет позволил увеличить объем музыки и более экспериментальный подход. Процесс включал в себя композицию на установке, создавая разнообразную палитру музыкальных настроений для выбора.

Сумерки 82 отметили мой первый набег в музыку Chiptune. Процесс включал работу в пределах ограничений технологии, создание барабанных наборов и звуков с использованием основных сигналов. Если бы было дано неограниченное время и ресурсы, я бы рассмотрел хиптоун -демейс из злого саундтрека из -за его сложности и потенциала для интересных переосмысления. Ремейпирование более старых саундтреков, таких как Rise of triad: смешное издание , является возможностью, но требует значительного времени и ресурсов.

Гнев: Aeon of Ruin Soundtrack включал навигацию на творческие различия с разработчиком, что в конечном итоге привело к сплоченному продукту. Саундтрек Doom Eternal DLC, сотрудничество с Дэвидом Леви, вызванная моим проектом IDKFA , который приобрел популярность в программном обеспечении ID. Проект включал быстрый поворот, но совместные отношения с Дэвидом и Чедом Моссхолдером сделали это возможным. «Кровавые болоты», фаворит фанатов, отражает сознательное решение создать смелый и отличительный трек в установленном звуковом ландшафте Doom .

Ремонция саундтрека IDKFA для рета о Doom и Doom II включал тонкие улучшения, сосредоточив внимание на динамическом диапазоне и незначительных изменениях инструментальных инструментов. Создание нового саундтрека Doom II дал возможность продемонстрировать мой нынешний музыкальный стиль, создав контраст с сохранившимся материалом IDKFA . Проект был глубоко полезным опытом, кульминацией которого стало живое объявление в Quakecon.

Моя текущая гитарная установка включает в себя гитары Caparison 7 и 8-String с пользовательскими пикапами Seymour Duncan, а также Schecter C6, оригинальной гитарой, используемой для IDKFA и Rise of triad . В моем усилении используется нейронная четырехворновая кора DSP, силовые этапы Seymour Duncan и шкафы Engel 2 × 12. Педали включают Moogerfooger, Fulltone Catalyst и Fuzz Factory Zvex. Моя повседневная повседневная повседневная повседневность приоритет достаточным сном, структурированным рабочим процессом, которому помогает белая доска, и обычный кардио для улучшения фокусировки.

Мои любимые группы включают Gojira и Metallica, в то время как мой любимый композитор видеоигр - Jesper Kyd. Учитывая неограниченные ресурсы, я бы сочинил для оживленной игры Duke Nukem или Minecraft , демонстрируя обе крайности моего стиля. Для фильма я бы выбрал либо человека в огне , либо американский гангстер из -за эмоциональной сложности обоих фильмов. Я ценю эволюцию таких групп, как Metallica и Slayer, признавая, что, хотя они не могут производить революционные альбомы так часто, их постоянное творчество остается эффективным. Наконец, мои самые дорогие музыкальные памятные вещи включают редкий великий южный винил Trendkill и памятную табличку с японской туром Pantera.

Мой предпочтительный кофе холодный, черный.

Последние статьи
  • ​ Без новой главной серии *Pokémon *игра, выпущенная в 2024 году, и не подтвержденной даты выпуска для *Pokémon Legends: ZA *, фанаты обращаются к креативным решениям, чтобы удовлетворить свою тягу к новому контенту. Один из популярных способов обновить опыт классических игр - это взломы ПЗУ, такие как *Pokémon Ambros

    Автор : Harper Посмотреть все

  • Магазин Титанов: Battle T-Rex в древних обновлениях Jungle Quest

    ​ Kabam развернул новое захватывающее обновление для магазинов Titans, представляя ряд доисторических улучшений, которые обещают обогатить опыт магната RPG. С введением уровня 15, владельцы магазинов теперь могут погрузиться в контент в конечной игре, исследуя колоссальные 40 новых чертежей. И да, это

    Автор : Eric Посмотреть все

  • Genshin Impact 5.4 запускается в следующем месяце: новый пятизвездочный персонаж и события

    ​ Энтузиасты воздействия Геншина, отметьте свои календари! Версия 5.4 будет запущена 12 февраля, что принесет с собой множество захватывающего нового контента, который обещает обогатить ваши приключения в обширном мире Михойо. Будьте готовы погрузиться в фестиваль цветов в Микава и общаться с новой Minigam

    Автор : Connor Посмотреть все

Темы
Освоение ваших финансов: основные приложения и инструменты
Освоение ваших финансов: основные приложения и инструментыTOP

Овладеть своими финансами с помощью нашей кураторской коллекции основных приложений и инструментов! В этом руководстве представлены приложения с самым высоким рейтингом, такие как Seabank, HFM-Forex, Gold, Stocks, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của gia đnh, Active Savings, E-CNY, Cointracker-Crypto Portfolio, CreditMix US, NDTV Profit, и Bharatnxt: платеж по кредитным картам, помогает вам управлять, инвестиции, вкладывание, и другие. Узнайте, как эти приложения могут упростить вашу финансовую жизнь и дать вам возможность достичь ваших финансовых целей. Найдите идеальное приложение для ваших потребностей и начните контролировать свои финансы сегодня!