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Hulshult的2024年访谈:游戏,音乐及更多

作者 : Brooklyn 更新日期:Mar 14,2025

对于那些不熟悉的人,我是一位作曲家和声音设计师Andrew Hulshult,主要以我在视频游戏中的作品而闻名,尽管我正在进入电影中。我也喜欢在委托项目之外创作个人音乐。我的作品包括声音设计,配乐以及偶尔的声音表演。

我参与了被取消的杜克·努克姆3D:重新加载三合会的崛起:可笑的版本始于2010年左右。3DRealms的Frederik Schreiber在Unreal Engine 3中重新拍摄了Duke Nukem 3D Map。这导致了一些原创曲目,最终引起了Apogee和Terry Nagy的注意,他们为我提供了在Triad:Ludicrous Edition崛起的工作机会,这是一个涉及Dave Oshry的项目。

自从这些早期项目以来,我的职业生涯就大大发展了。最初,导航该行业是一条学习曲线,涉及合同的挑战和理解公平的补偿。我学会了将艺术目标与行业的业务现实保持平衡,防止倦怠和确保可持续工作。经过一段时间的幻灭之后,我出乎意料地发现了对我的服务的高需求,从而在诸如《毁灭战士》 (Doom Eternal DLC),噩梦收割机黄昏等主要标题上带来了机会。过渡涉及持续学习,适应不同的项目,并在尊重原始材料的同时发展自己的独特风格。

一个普遍的误解是视频游戏音乐很容易或不重要。实际上,这是极具挑战性的,不仅需要音乐技巧,而且需要理解和补充游戏世界和设计理念的能力。它需要创造性的信心,以提出想法并导致潜在的分歧。这是艺术与合作的复杂融合。

我在《三合会崛起:荒谬的版本》中的工作涉及有意识地尊重李·杰克逊(Lee Jackson)的遗产的努力,同时增加了自己的才能。结合岩石和金属元素的决定既是我的个人品味,也是它适合游戏荒谬的性质的感觉。该过程是一个合作的过程,特里·纳吉(Terry Nagy)的反馈塑造了最终产品。配乐的开发涉及深夜,威士忌酒和咖啡的推动力为深夜,特里经常带我去喝酒,然后送我回家写更多。

Bombshel​​lNightmare Reaper代表了我的金属影响变得更加突出,几乎在游戏环境中创造了独立的金属专辑。虽然我最初担心打字,但此后,我已经接受了多种样式,将合成器的元素,管弦乐安排和声音设计纳入了我的作品。

邪恶的DLC原声带具有特别个性的意义,因为它是在家庭紧急情况下创造的。那个时期的强烈情绪影响了音乐的语气和精力。尤其是“分裂时间”,尽管它不是直接受到杀手本能的启发,但它与米克·戈登的作品进行了比较。噩梦收割机的配乐被描述为“金属记录”,这是由开发商Bruno的直接请求引起的,该要求在游戏的上下文中展示了我的金属风格。

Prodeus配乐在大流行期间的一部分和部分创建,展示了强度的变化。 “电缆和混乱”是最受欢迎的,而“用过的燃料”例证了我根据诸如Geiger Counters和Atomic Bomk Sounds之类的现实世界元素来创建概念驱动的作品的方法。即将推出的Prodeus DLC的配乐目前正在与开发人员讨论。

与游戏配乐相比,为铁肺部的配乐而撰写的是一系列独特的挑战。与Markiplier合作涉及不同的创意对话,重点是传达每个场景的特定情绪。较大的预算允许更多的音乐和更具实验性的方法。该过程涉及现场构图,创造了多种音乐情绪的调色板,可供选择。

Dusk 82标志着我第一次涉足Chiptune音乐。该过程涉及在技术的局限性下工作,使用基本波形创建鼓工和声音。如果给出了无限的时间和资源,我会考虑邪恶配乐的Chiptune demake由于其复杂性和有趣的重新解释的潜力。重新制作较旧的配乐,例如Triad:Ludicrous Edition的崛起,是一种可能性,但需要大量的时间和资源。

愤怒:Ruin Foundtrack的Aeon涉及与开发人员的创造性差异,最终导致了凝聚力的产品。与David Levy的合作, Doom Eternal DLC原声带源于我的IDKFA项目,该项目在ID软件中广受欢迎。该项目涉及快速的周转,但与大卫和乍得·莫斯霍尔(David)和乍得·莫斯霍尔(Chad Mossholder)的合作关系使它成为可能。粉丝们最喜欢的“血沼”反映了一个有意识的决定,即在既定的厄运音景内创建大胆而独特的曲目。

重新制定IDKFA原声带的厄运厄运II重新装置,涉及微妙的改进,重点是动态范围和较小的仪器变化。新的Doom II配乐的创建提供了一个机会来展示我当前的音乐风格,与保存的IDKFA材料形成对比。该项目是一种深刻的有益的经历,最终在Quakecon的现场公告中达到了最终。

我目前的吉他设置包括带有自定义Seymour Duncan皮卡的Caparison 7和8-String吉他,以及Schecter C6,这是用于IDKFA的原始吉他和Triad的Rise 。我的放大使用神经DSP四边形皮层,Seymour Duncan Power阶段和Engel 2×12橱柜。踏板包括Moogerfooger,Fulltone Catalyst和Zvex Fuzz Factory。我的日常工作将足够的睡眠优先考虑足够的睡眠,结构化的工作流得到了白板的辅助工作流以及常规的有氧运动,以增强注意力。

我最喜欢的乐队包括Gojira和Metallica,而我最喜欢的电子游戏作曲家是Jesper Kyd。在无限资源的情况下,我会为振兴的杜克·努克姆(Duke Nukem Game)或《我的世界》(Minecraft)创作,展示了我的两种极端风格。对于电影而言,由于这两部电影的情感复杂性,我会选择着火美国黑帮。我感谢Metallica和Slayer等乐队的演变,认识到他们可能不会经常发行革命专辑,但他们的持续创造力仍然具有影响力。最后,我最珍贵的音乐纪念品包括罕见的南方潮流乙烯基,以及潘特拉(Pantera)日本巡回演唱会上的纪念牌匾。

我喜欢的咖啡是冷啤酒,黑色。

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