한 달 내내 우리는 IGN First를 통해 마피아: 디 올드 컨트리의 독점 콘텐츠를 전해드렸습니다. 게임플레이 공개와 우리의 실체감 있는 인상이 여러분께 도움이 되었기를 바랍니다. 오늘은 헹거 13 스튜디오의 닉 베인스 사장과 게임 디렉터 알렉스 콕스와의 깊이 있는 대담을 소개합니다.
이 인터뷰에서는 마피아 시리즈를 선형 스토리텔링의 기원으로 돌아가게 한 팀의 결정, 디 올드 컨트리의 디자인에 영향을 준 게임 요소들, 이번 프리퀄에서 놀라울 정도로 풍부한 과일 관련 요소들, 그리고 다른 흥미로운 세부사항들을 탐구합니다. 아래에는 가독성을 위해 약간 다듬은 영상 인터뷰의 정교한 대본이 있습니다.
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