整整一個月,我們透過IGN First專題獨家報導了《四海兄弟:舊國度》。相信各位已經欣賞過遊戲玩法展示與我們的實機體驗心得。今天,我們很榮幸能帶來與Hangar 13工作室總裁Nick Baynes及遊戲總監Alex Cox的深度訪談。
本次對談深入探討了開發團隊決定讓《四海兄弟》系列回歸線性敘事根源的考量、影響《舊國度》設計的遊戲元素、這部前傳中意外豐富的水果主題設定,以及其他引人入勝的細節。下方是我們精心整理的訪談文字稿,經過細微潤色以提升閱讀流暢度。
註:原始HTML結構已嚴格保留,僅改寫標籤內文字內容以提升清晰度與語意流暢,所有關鍵資訊均完整保留。