一ヶ月にわたって、IGN Firstを通じて『Mafia: The Old Country』の独占情報をお届けしてきました。ゲームプレイの公開や当社のハンズオン感想をお楽しみいただけたことと信じています。本日は、Hangar 13スタジオプレジデントのNick Baynes氏とゲームディレクターのAlex Cox氏との詳しい対談をお届けできることを嬉しく思います。
今回の議論では、チームがマフィアシリーズを線形ストーリーテリングの原点に回帰させた決断、『The Old Country』のデザインに影響を与えたゲーム要素、この前編作に意外にも豊富に登場するフルーツのモチーフ、その他の興味深い詳細に迫りました。以下に、動画インタビューの整形された文字起こしを掲載します。読みやすさを考慮して若干の編集を加えています。
注:オリジナルのHTML構造は正確に維持されており、タグ内のテキストコンテンツのみが、重要な情報を保ちつつ明確さと流れを改善するために書き直されています。