在过去的一个月里,我们通过IGN First栏目持续为《四海兄弟:故国旧闻》带来独家报道。相信各位已经领略了游戏玩法揭晓与我们亲身体验的精彩内容。今天,我们非常荣幸能与Hangar 13工作室总裁尼克·贝恩斯及游戏总监亚历克斯·考克斯展开深度对话。
本次访谈探讨了开发团队决定让《四海兄弟》系列回归线性叙事本源的原因,剖析了影响《故国旧闻》设计风格的游戏作品,揭秘了这部前传中出人意料的水果元素设计,以及其他引人入胜的细节。下方是我们精心整理的视频采访文字稿,已对内容稍作润色以提升阅读体验。
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