Durante todo el mes, hemos estado ofreciendo reportajes exclusivos de Mafia: The Old Country a través de nuestra sección IGN First. Confiamos en que hayas disfrutado de las revelaciones de gameplay y nuestras impresiones prácticas. Hoy, nos complace presentar una conversación en profundidad con Nick Baynes, presidente del estudio Hangar 13, y el director del juego, Alex Cox.
Nuestra charla explora la decisión del equipo de volver a los orígenes de narrativa lineal de la serie Mafia, las influencias de videojuegos que moldearon el diseño de The Old Country, los sorprendentemente abundantes elementos frutales en esta próxima precuela y otros detalles fascinantes. A continuación, encontrarás una transcripción pulida de nuestra entrevista en vídeo, ligeramente refinada para una mejor legibilidad.
Nota: La estructura HTML original se ha mantenido exactamente como se proporcionó, solo se ha reescrito el contenido de texto dentro de las etiquetas para mayor claridad y fluidez, conservando toda la información esencial.