RPG 베테랑 인 Yuji Horii와 Square Enix의 Dragon Quest 와 Atlus ' Ecapor : Refantazio 의 제작자 인 Katsura Hashino는 각각 현대 RPG에서 지속적으로 진화하고 진화하는 침묵의 주인공에 대한 통찰력있는 관점을 제공합니다.
드래곤 퀘스트의 조용한 주인공 : 현대 도전
조용한 주인공 : 점점 더 드문 광경
은유 : Refantazio Atlas Brand 35 주년판 35 주년 판 소책자, Dragon Quest Creator Yuji Horii 및 은유 : Refantazio 감독 Katsura Hashino는 현대 RPG 스토리 텔링의 도전에 대해 논의합니다. 그들의 대화는 침묵의 주인공의 기초를 기반으로 한 시리즈 인 Dragon Quest 의 독특한 위치를 강조하거나 "상징적 인 주인공"이라고 설명합니다. 이 접근법을 통해 플레이어는 자신의 감정과 반응을 캐릭터에 깊이 몰입시킬 수 있습니다. 조용한 주인공은 빈 캔버스 역할을하며 주로 말하는 말이 아닌 대화 선택을 통해 상호 작용합니다.
Horii는 초기 게임 그래픽의 단순성 (자세한 표현 및 애니메이션)이 침묵 주인공을 자연스럽게 선택한다고 설명합니다. "게임 그래픽이 발전하고 점점 현실화되면서 그곳에 서있는 주인공을 만들면 바보처럼 보일 것입니다!"
Horii는 야심 찬 만화 아티스트로서의 배경을 바탕으로 스토리 텔링과 컴퓨터에 대한 그의 열정으로 인해 게임 개발이 이어 졌다고 밝혔다. Dragon Quest 의 핵심 디자인은 마을 사람들과의 상호 작용과 대화를 통한 스토리 진행에 중점을 둔이 열정을 반영합니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 나레이션이 거의없는 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다." "이야기는 대화를 사용하여 만들어졌습니다. 그게 재미있는 것입니다."
그러나 Horii는이 접근 방식이 과도한 현실 그래픽 시대에 제시되는 과제를 인정합니다. NES 시대의 미니멀리스트 영상은 플레이어가 감정적 격차를 쉽게 채울 수있게 해주었다. 그러나 점점 더 자세한 비주얼과 오디오로 인해 조용한 주인공의 효과를 유지하는 것이 훨씬 더 어려워집니다. "이것이 드래곤 퀘스트에 등장하는 주인공의 유형이 게임이 더욱 현실화되면서 묘사하기가 점점 어려워지는 이유입니다." "이것은 미래에도 도전이 될 것입니다."
플레이어 중심의 접근법 : Hashino의 관점
Dragon Quest 의 침묵 주인공의 지속적인 사용은 완전히 음성 주인공을 특징으로하는 페르소나 와 같은 다른 많은 주요 RPG 프랜차이즈와 대조적입니다. Hashino의 은유 : Refantazio는 또한 완전히 목소리를 낸 주인공을 활용할 것입니다.
도전에도 불구하고 Hashino는 Horii의 접근 방식을 찬양하여 Dragon Quest 의 디자인에 내장 된 감정 지능을 강조합니다. Hashino는 " Dragon Quest가 주어진 상황에서 플레이어가 어떻게 느끼게 될지에 대해 많은 생각을했다고 생각합니다."Hashino는 다음과 같이 말했습니다.