sjjpf.comHeim NavigationNavigation
Heim >  Nachricht >  Refantazio: Stille Protagonisten in modernen RPGs

Refantazio: Stille Protagonisten in modernen RPGs

Autor : Allison Aktualisieren:Mar 13,2025

Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs

RPG -Veteranen Yuji Horii und Katsura Hashino, Schöpfer von Square Enix ' Dragon Quest und Atlus' Metapher: Refantazio bieten aufschlussreiche Perspektiven auf die dauerhaften - und weiterentwickelnden - Role stiller Protagonisten in modernen RPGs.

Dragon Quests stiller Protagonist: Eine moderne Herausforderung


Der stille Protagonist: ein immer seltenerer Anblick

Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs

In einem faszinierenden Austausch in der Metapher: Refantazio Atlas Brand 35. Jubiläumsausgabe Broschüre, Dragon Quest -Schöpfer Yuji Horii und Metapher: Refantazio -Regisseur Katsura Hashino diskutieren die Herausforderungen des modernen RPG -Geschichtenerzählens. Ihr Gespräch unterstreicht die einzigartige Position von Dragon Quest , einer Serie, die auf der Grundlage eines stillen Protagonisten aufbaut, oder wie Horii es "Der symbolische Protagonist" beschreibt. Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, sich tief zu vertiefen und ihre eigenen Gefühle und Reaktionen auf den Charakter zu projizieren. Der stille Protagonist fungiert als leere Leinwand und interagiert hauptsächlich durch Dialogentscheidungen und nicht durch gesprochene Wörter.

Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs

Horii erklärt, dass die Einfachheit früherer Spielgrafiken - detaillierte Ausdrücke und Animationen - dem stillen Protagonisten zu einer natürlichen Wahl gemacht wurde. "Während sich die Spielgrafiken entwickeln und immer realistischer werden", witzelt er, "wenn Sie einen Protagonisten machen, der nur da steht, werden sie wie ein Idiot aussehen!"

Horii stützt sich auf seinen Hintergrund als aufstrebender Manga -Künstler und zeigt, dass seine Leidenschaft für das Geschichtenerzählen und Computer ihn zur Spielentwicklung führte. Das Kerndesign von Dragon Quest , das sich auf den Fortschritt der Geschichte durch Interaktionen und den Dialog mit Stadtbewohnern konzentriert, spiegelt diese Leidenschaft wider. "Dragon Quest besteht im Grunde aus dem Dialog mit Stadtbewohnern mit sehr wenig Erzählung", erklärt er. "Die Geschichte wird mit dem Dialog erstellt. Das macht Spaß daran."

Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs

Horii erkennt jedoch die Herausforderungen an, die dieser Ansatz im Alter hyperrealistischer Grafiken darstellt. Die minimalistischen Grafiken der NES -Ära ermöglichten es den Spielern, die emotionalen Lücken leicht zu füllen. Mit zunehmend detaillierteren Bildern und Audio wird die Aufrechterhaltung der Wirksamkeit eines stillen Protagonisten erheblich schwieriger. "Deshalb wird die Art von Protagonist, die in Dragon Quest vorgestellt wird, immer schwieriger zu zeigen, wenn Spiele realistischer werden", schließt er. "Dies wird auch in Zukunft eine Herausforderung sein."

Ein potenzieller Ansatz: Hashinos Perspektive

Dragon Quest and Metapher: Refantazio -Schöpfer diskutieren stille Protagonisten in modernen RPGs

Die fortgesetzte Verwendung eines stillen Protagonisten von Dragon Quest steht im Gegensatz zu vielen anderen großen RPG -Franchise -Unternehmen, wie z. B. Persona , die vollständig geäußerte Protagonisten enthält. Hashinos Metapher: Refantazio wird auch einen vollständigen Protagonisten verwenden.

Trotz der Herausforderungen lobt Hashhino Horiis Ansatz und hebt die in Dragon Quests Design eingebaute emotionale Intelligenz hervor. "Ich denke, Dragon Quest macht viel darüber nachgedacht, wie sich der Spieler in einer bestimmten Situation fühlen wird", bemerkt Hashhino, "selbst wenn es mit einer regulären Stadtbewohner zu tun hat. Ich habe das Gefühl, dass die Spiele konsequent mit dem Spieler geschaffen werden und darüber nachdenken, welche Emotionen auftreten, wenn jemand etwas sagt."

Neueste Artikel
  • Wild Rift Update 6.2 bringt frische Themen

    ​ League of Legends: Wild Rift bereitet großes Update 6.2 vorWild Rift Version 6.2 mit dem Titel „Powers Unbound“ startet am 17. Juli zum Thema Seelenkraft-Erwachen. Das Update bringt neue Champions, Item-Überarbeitungen, Gameplay-Anpassungen, Verhalte

    Autor : Samuel Alle ansehen

  • Rune Giants Ereignis: Die besten Clash-Royale-Decks

    ​ Machen Sie sich bereit für intensivere Schlachten, denn Clash Royale stellt sein neuestes Event vor: Rune Giant. Startend am 13. Januar, läuft dieses Event wie üblich sieben Tage lang.Wie der Name schon sagt, steht der Rune Giant im Mittelpunkt diese

    Autor : Benjamin Alle ansehen

  • Max senkt Jahresplan-Preis für The Last of Us Staffel 2

    ​ Die zweite Staffel von The Last of Us ist in vollem Gange (Folge 2 wurde gerade ausgestrahlt), was jetzt den perfekten Zeitpunkt für ein Max-Abonnement darstellt. Wenn Sie auf den richtigen Moment gewartet haben, um die umfangreiche Bibliothek zu erk

    Autor : Chloe Alle ansehen

Themen
Beste Nachrichten- und Zeitschriften-Apps für das iPhone
Beste Nachrichten- und Zeitschriften-Apps für das iPhoneTOP

Bleiben Sie mit den besten Nachrichten- und Zeitschriften-Apps für das iPhone auf dem Laufenden! Diese kuratierte Sammlung enthält erstklassige Apps wie Al Hadath, De Telegraaf nieuws-app, POLITICO, Turkish Kutsal Kitap, Local News – Latest & Smart, Tamil Kadhaigal – Stories, Devotees NS Undoer of Knots, FOX LOCAL: Live News, WKBW 7 News Buffalo und NBC4 Columbus bieten vielfältige Nachrichtenquellen und Perspektiven. Finden Sie Ihre perfekte App für aktuelle Nachrichten, detaillierte Analysen und lokale Updates – alles auf Ihrem iPhone. Jetzt herunterladen und in Verbindung bleiben!