आरपीजी के दिग्गज युजी होरि और कत्सुरा हशिनो, स्क्वायर एनिक्स के ड्रैगन क्वेस्ट और एटलस के रूपक के निर्माता: क्रमशः, रिफेंटाज़ियो ,, आधुनिक आरपीजी में मूक नायक के स्थायी और विकसित होने पर आनंददायक दृष्टिकोण प्रदान करते हैं।
ड्रैगन क्वेस्ट का मूक नायक: एक आधुनिक चुनौती
मूक नायक: एक तेजी से दुर्लभ दृष्टि
रूपक में दिखाए गए एक आकर्षक एक्सचेंज में: रिफेंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण बुकलेट, ड्रैगन क्वेस्ट निर्माता युजी होरी और रूपक: रिफेंटाज़ियो के निर्देशक काटसुरा हैशिनो ने आधुनिक आरपीजी स्टोरीटेलिंग की चुनौतियों पर चर्चा की। उनकी बातचीत ड्रैगन क्वेस्ट की अनूठी स्थिति को उजागर करती है, एक मूक नायक की नींव पर निर्मित एक श्रृंखला, या जैसा कि होरि ने इसका वर्णन किया है, "प्रतीकात्मक नायक।" यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को चरित्र पर अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को पेश करते हुए, खुद को गहराई से विसर्जित करने की अनुमति देता है। मूक नायक एक खाली कैनवास के रूप में कार्य करता है, जो मुख्य रूप से बोले गए शब्दों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से बातचीत करता है।
होरि बताते हैं कि पहले के गेम ग्राफिक्स की सादगी -विस्तृत अभिव्यक्तियों और एनिमेशन को कम करना - मूक नायक को एक प्राकृतिक विकल्प बनाते हैं। "जैसा कि गेम ग्राफिक्स विकसित होता है और तेजी से यथार्थवादी हो जाता है," वह चुटकी लेता है, "यदि आप एक नायक बनाते हैं जो सिर्फ वहां खड़ा है, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखेंगे!"
एक महत्वाकांक्षी मंगा कलाकार के रूप में उनकी पृष्ठभूमि पर आकर्षित, होरी ने खुलासा किया कि कहानी कहने और कंप्यूटरों के लिए उनके जुनून ने उन्हें खेल के विकास के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट का कोर डिज़ाइन, टाउनवासियों के साथ बातचीत और संवाद के माध्यम से कहानी की प्रगति पर केंद्रित है, इस जुनून को दर्शाता है। "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहरवासियों के साथ संवाद शामिल हैं, बहुत कम कथन के साथ," वे बताते हैं। "कहानी संवाद का उपयोग करके बनाई गई है। यही है कि इसके बारे में मजेदार है।"
हालांकि, होरि हाइपर-यथार्थवादी ग्राफिक्स की उम्र में इस दृष्टिकोण को प्रस्तुत करने वाली चुनौतियों को स्वीकार करता है। एनईएस युग के न्यूनतम दृश्यों ने खिलाड़ियों को भावनात्मक अंतराल को आसानी से भरने की अनुमति दी। लेकिन तेजी से विस्तृत दृश्य और ऑडियो के साथ, एक मूक नायक की प्रभावशीलता को बनाए रखना काफी कठिन हो जाता है। "यही कारण है कि ड्रैगन क्वेस्ट में दिखाए गए नायक के प्रकार को चित्रित करना मुश्किल हो जाता है क्योंकि खेल अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं," उन्होंने निष्कर्ष निकाला। "यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी।"
एक खिलाड़ी-केंद्रित दृष्टिकोण: हैशिनो का परिप्रेक्ष्य
ड्रैगन क्वेस्ट का एक मूक नायक का उपयोग निरंतर उपयोग कई अन्य प्रमुख आरपीजी फ्रेंचाइजी के विपरीत है, जैसे कि पर्सन , जिसमें पूरी तरह से आवाज वाले नायक हैं। हैशिनो का रूपक: Refantazio भी पूरी तरह से आवाज वाले नायक का उपयोग करेगा।
चुनौतियों के बावजूद, हैशिनो ने होरि के दृष्टिकोण की प्रशंसा की, जो ड्रैगन क्वेस्ट के डिजाइन में निर्मित भावनात्मक बुद्धिमत्ता को उजागर करता है। हैशिनो ने कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत विचार करता है कि खिलाड़ी किसी निश्चित स्थिति में कैसा महसूस करेगा," यहां तक कि जब यह एक नियमित शहर के लोगों के साथ करना है, तो मुझे लगता है कि खेल लगातार खिलाड़ी के साथ बनाए जाते हैं, यह सोचकर कि कोई कुछ कहता है जब कोई भावनाएं पैदा करेंगे। "