sjjpf.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  Refantazio: ตัวเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Refantazio: ตัวเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

ผู้เขียน : Allison อัปเดต:Mar 13,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

ทหารผ่านศึก RPG Yuji Horii และ Katsura Hashino ผู้สร้าง Dragon Quest ของ Square Enix และ คำอุปมาอุปไมยของ Atlus: Refantazio ตามลำดับเสนอมุมมองที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับการยืนยง

ตัวเอกที่เงียบของ Dragon Quest: ความท้าทายที่ทันสมัย


ตัวเอกเงียบ: ภาพที่หายากมากขึ้นเรื่อย ๆ

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

ในการแลกเปลี่ยนที่น่าสนใจที่โดดเด่นใน คำอุปมาอุปมัย: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition Booklet, Dragon Quest ผู้สร้าง Yuji Horii และ คำอุปมาอุปมัย: ผู้อำนวยการ Refantazio Katsura Hashino หารือเกี่ยวกับความท้าทายของการเล่านิทาน RPG ที่ทันสมัย การสนทนาของพวกเขาเน้นถึงตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Dragon Quest ซึ่งเป็นซีรีส์ที่สร้างขึ้นบนรากฐานของตัวเอกที่เงียบหรือตามที่ Horii อธิบายว่า "ตัวเอกสัญลักษณ์" วิธีการนี้ช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับตัวเองอย่างลึกซึ้งฉายความรู้สึกและปฏิกิริยาของตัวเองต่อตัวละคร ตัวเอกที่เงียบทำหน้าที่เป็นผืนผ้าใบที่ว่างเปล่าโต้ตอบเป็นหลักผ่านการเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Horii อธิบายว่าความเรียบง่ายของกราฟิกเกมก่อนหน้านี้ - การแสดงออกอย่างละเอียดและภาพเคลื่อนไหว - สร้างตัวเอกให้ตัวเอกเงียบเป็นทางเลือกที่เป็นธรรมชาติ "ในขณะที่กราฟิกของเกมพัฒนาและกลายเป็นจริงมากขึ้น" เขาพูดว่า "ถ้าคุณสร้างตัวเอกที่เพิ่งยืนอยู่ที่นั่นพวกเขาจะดูเหมือนคนงี่เง่า!"

เมื่อวาดบนพื้นหลังของเขาในฐานะศิลปินมังงะที่ต้องการ Horii เผยให้เห็นว่าความหลงใหลในการเล่าเรื่องและคอมพิวเตอร์ของเขานำเขาไปสู่การพัฒนาเกม การออกแบบหลักของ Dragon Quest โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ความก้าวหน้าของเรื่องราวผ่านการโต้ตอบและการสนทนากับชาวเมืองสะท้อนให้เห็นถึงความหลงใหลนี้ “ Dragon Quest โดยทั่วไปประกอบด้วยบทสนทนากับชาวเมืองโดยมีคำบรรยายน้อยมาก” เขาอธิบาย "เรื่องราวถูกสร้างขึ้นโดยใช้บทสนทนานั่นคือสิ่งที่สนุกเกี่ยวกับเรื่องนี้"

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับความท้าทายวิธีการนี้นำเสนอในยุคของกราฟิกที่มีความสมจริงมากเกินไป ภาพมินิมัลลิสต์ของยุค NES อนุญาตให้ผู้เล่นเติมเต็มช่องว่างทางอารมณ์ได้อย่างง่ายดาย แต่ด้วยภาพและเสียงที่มีรายละเอียดมากขึ้นเรื่อย ๆ การรักษาประสิทธิภาพของตัวเอกที่เงียบจะกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น “ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมประเภทของตัวเอกที่โดดเด่นใน Dragon Quest กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมกลายเป็นเกมที่สมจริงมากขึ้น” เขากล่าวสรุป "นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน"

แนวทางผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง: มุมมองของ Hashino

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Dragon Quest ใช้ตัวละครเอกเงียบอย่างต่อเนื่องซึ่งตรงกันข้ามกับแฟรนไชส์ ​​RPG ที่สำคัญอื่น ๆ อีกมากมายเช่น Persona ซึ่งมีตัวละครเอกที่เปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์ คำอุปมาของ Hashino: Refantazio จะใช้ตัวเอกที่เปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์

แม้จะมีความท้าทาย แต่ Hashino ก็ชื่นชมวิธีการของ Horii โดยเน้นถึงความฉลาดทางอารมณ์ที่สร้างขึ้นในการออกแบบของ Dragon Quest “ ฉันคิดว่า Dragon Quest ให้ความคิดมากมายเกี่ยวกับความรู้สึกของผู้เล่นในสถานการณ์ที่กำหนด” Hashino ตั้งข้อสังเกต“ แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับ Townsperson ปกติฉันรู้สึกว่าเกมถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยผู้เล่นในใจคิดว่าอารมณ์จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมีคนพูดอะไรบางอย่าง”

บทความล่าสุด
  • Disney และ Miral เพื่อเปิดสวนสนุกที่เจ็ดในเกาะ Yas ของอาบูดาบี

    ​ ดิสนีย์มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ และนักเดินทางประกาศเปิดตัวสวนสนุกและรีสอร์ทที่เจ็ดในอาบูดาบีบนริมน้ำที่งดงามของเกาะ Yas โครงการที่มีความทะเยอทะยานนี้กำลังถูกนำมาใช้ร่วมกับความร่วมมือกับ Miral ผู้สร้างชั้นนำของ Abu ​​Dhabi ของ Destinatio ที่ดื่มด่ำ

    ผู้เขียน : Savannah ดูทั้งหมด

  • Delta Force: กลยุทธ์การชนะและโหมดการดำเนินงานอธิบาย

    ​ โหมดการดำเนินงานของ Delta Force หรือที่เรียกว่าการดำเนินการอันตรายหรือโหมดการสกัดเป็นศูนย์กลางของการกระทำอะดรีนาลีนของเกม ไม่ว่าคุณจะจู่โจมหรือเพียงแค่ "ตกหลุมรัก" วัตถุประสงค์ยังคงเหมือนเดิม - ความปลอดภัยของอุปกรณ์ที่มีค่าและแยกออกอย่างปลอดภัยก่อนที่ผู้เล่นคนอื่นหรือศัตรู AI จะกำจัด

    ผู้เขียน : Lillian ดูทั้งหมด

  • 10 อันดับแรกเช่น Kingdom Come: Deliverance 2

    ​ หากคุณหลงใหลในความสมจริงและโลกแห่งความสมจริงของ *อาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 *คุณกำลังเข้ารับการรักษา อุตสาหกรรมการเล่นเกมอุดมไปด้วยชื่อที่สะท้อนการต่อสู้ที่ท้าทายความลึกทางประวัติศาสตร์และการเล่าเรื่องที่น่าสนใจของ KCD 2 นี่คือรายการที่รวบรวมไว้ 10 เกมที่สัญญาว่าจะ simil

    ผู้เขียน : Nicholas ดูทั้งหมด

หัวข้อ
การเรียนรู้ด้านการเงินของคุณ: แอพและเครื่องมือที่จำเป็น
การเรียนรู้ด้านการเงินของคุณ: แอพและเครื่องมือที่จำเป็นTOP

เชี่ยวชาญด้านการเงินของคุณด้วยคอลเล็กชั่นแอพและเครื่องมือที่สำคัญของเรา! คู่มือนี้มีแอพที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดเช่น Seabank, HFM-Forex, Gold, Stocks, Wallethub, Ví Vnpay-Vícủa Gia đình, การออมที่ใช้งาน, e-cny, Cointracker เรียนรู้ว่าแอพเหล่านี้สามารถทำให้ชีวิตทางการเงินของคุณง่ายขึ้นและช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายทางการเงินของคุณ ค้นหาแอพที่สมบูรณ์แบบสำหรับความต้องการของคุณและเริ่มควบคุมการเงินของคุณวันนี้!