sjjpf.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Refantazio: Nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Refantazio: Nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Tác giả : Allison Cập nhật:Mar 13,2025

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Các cựu chiến binh RPG Yuji Horii và Katsura Hashino, người tạo ra phép ẩn dụ Dragon Quest của Square Enix và Atlus : Refantazio , tương ứng, đưa ra những quan điểm sâu sắc về sự bền bỉ và phát triển của các nhân vật chính im lặng trong các RPG hiện đại.

Nhân vật chính im lặng của Dragon Quest: Một thử thách hiện đại


Nhân vật chính im lặng: Một cảnh tượng ngày càng hiếm

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Trong một cuộc trao đổi hấp dẫn đặc trưng trong The ẩn dụ: Kế hoạch kỷ niệm 35 năm của Refantazio Atlas , Nhà sáng tạo Dragon Quest Yuji Horii và Metaphor: Giám đốc REFANTAZIO Katsura Hashino thảo luận về những thách thức của cách kể chuyện game nhập vai hiện đại. Cuộc trò chuyện của họ nêu bật vị trí độc đáo của Dragon Quest , một loạt được xây dựng dựa trên nền tảng của một nhân vật chính im lặng, hoặc như Horii mô tả nó, "Nhân vật chính biểu tượng". Cách tiếp cận này cho phép người chơi đắm chìm sâu sắc, chiếu cảm xúc và phản ứng của chính họ vào nhân vật. Nhân vật chính im lặng hoạt động như một bức tranh trống, tương tác chủ yếu thông qua các lựa chọn đối thoại thay vì các từ nói.

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Horii giải thích rằng sự đơn giản của đồ họa trò chơi trước đó, sắp xếp các biểu thức chi tiết và hình ảnh động, đã tạo ra nhân vật chính im lặng là một lựa chọn tự nhiên. "Khi đồ họa trò chơi phát triển và ngày càng trở nên thực tế", anh ta châm biếm, "nếu bạn làm một nhân vật chính chỉ đứng đó, họ sẽ trông giống như một thằng ngốc!"

Dựa trên nền tảng của mình như một nghệ sĩ manga đầy tham vọng, Horii tiết lộ rằng niềm đam mê kể chuyện và máy tính của anh đã đưa anh phát triển trò chơi. Thiết kế cốt lõi của Dragon Quest , tập trung vào sự tiến bộ của câu chuyện thông qua các tương tác và đối thoại với người dân thị trấn, phản ánh niềm đam mê này. "Dragon Quest về cơ bản bao gồm đối thoại với người dân thị trấn, với rất ít lời kể," ông giải thích. "Câu chuyện được tạo ra bằng cách sử dụng cuộc đối thoại. Đó là điều thú vị về nó."

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Tuy nhiên, Horii thừa nhận những thách thức mà phương pháp này đưa ra trong thời đại của đồ họa siêu thực. Hình ảnh tối giản của kỷ nguyên NES cho phép người chơi dễ dàng lấp đầy những khoảng trống cảm xúc. Nhưng với hình ảnh và âm thanh ngày càng chi tiết, việc duy trì hiệu quả của một nhân vật chính im lặng trở nên khó khăn hơn đáng kể. "Đó là lý do tại sao loại nhân vật chính nổi bật trong Dragon Quest ngày càng khó mô tả khi các trò chơi trở nên thực tế hơn", ông kết luận. "Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai."

Cách tiếp cận tập trung vào người chơi: Quan điểm của Hashino

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Tiếp tục sử dụng một nhân vật chính im lặng trái ngược với nhiều thương hiệu RPG lớn khác, như Persona , có các nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ. Phép ẩn dụ của Hashino: Refantazio cũng sẽ sử dụng một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.

Bất chấp những thách thức, Hashino ca ngợi cách tiếp cận của Horii, làm nổi bật trí tuệ cảm xúc được xây dựng trong thiết kế của Dragon Quest . "Tôi nghĩ rằng Dragon Quest đặt rất nhiều suy nghĩ về cách người chơi sẽ cảm thấy như thế nào trong một tình huống nhất định", Hashino quan sát, "ngay cả khi nó phải làm với một người dân thị trấn thông thường. Tôi cảm thấy như các trò chơi luôn được tạo ra với người chơi, nghĩ về những cảm xúc sẽ phát sinh khi ai đó nói điều gì đó."

Bài viết mới nhất
  • Disney và Miral để mở công viên chủ đề thứ bảy ở đảo Yas của Abu Dhabi

    ​ Disney có tin tức thú vị cho người hâm mộ và khách du lịch, tuyên bố ra mắt công viên giải trí thứ bảy và khu nghỉ dưỡng ở Abu Dhabi trên bờ sông đẹp như tranh vẽ của đảo Yas. Dự án đầy tham vọng này đang được đưa vào cuộc sống với sự hợp tác của Miral, người tạo ra Destinatio hàng đầu của Abu Dhabi

    Tác giả : Savannah Xem tất cả

  • Delta Force: Chiến lược chiến thắng và chế độ hoạt động được giải thích

    ​ Chế độ hoạt động của Delta Force, còn được gọi là hoạt động nguy hiểm hoặc chế độ trích xuất, là tâm điểm của hành động bơm adrenaline của trò chơi. Cho dù bạn đang đột kích hay chỉ "ghé vào", mục tiêu vẫn là cùng một thiết bị có giá trị và chiết xuất an toàn trước khi những người chơi khác hoặc kẻ thù AI ​​Elimina

    Tác giả : Lillian Xem tất cả

  • 10 trò chơi hàng đầu như Kingdom Come: Deliveryance 2

    ​ Nếu bạn bị cuốn hút bởi chủ nghĩa hiện thực nghiệt ngã và thế giới nhập vai của *Vương quốc đến: Sự giải thoát 2 *, bạn sẽ được điều trị. Ngành công nghiệp chơi game rất phong phú với các tiêu đề lặp lại chiến đấu đầy thách thức, chiều sâu lịch sử và những câu chuyện hấp dẫn của KCD 2. Đây là danh sách 10 trò chơi hứa hẹn

    Tác giả : Nicholas Xem tất cả

chủ đề
Làm chủ tài chính của bạn: Các ứng dụng và công cụ thiết yếu
Làm chủ tài chính của bạn: Các ứng dụng và công cụ thiết yếuTOP

Nắm vững tài chính của bạn với bộ sưu tập các ứng dụng và công cụ cần thiết của chúng tôi! Hướng dẫn này có các ứng dụng được xếp hạng hàng đầu như Seabank, HFM-Forex, Vàng, Cổ phiếu, Wallethub, Ví VNPay-Ví Của GIA Đình, Tiết kiệm tích cực, E-CNY, COINTRACKER-Danh mục đầu tư tiền điện tử Tìm hiểu làm thế nào các ứng dụng này có thể đơn giản hóa cuộc sống tài chính của bạn và trao quyền cho bạn để đạt được các mục tiêu tài chính của bạn. Tìm ứng dụng hoàn hảo cho nhu cầu của bạn và bắt đầu kiểm soát tài chính của bạn ngay hôm nay!