আরপিজি প্রবীণ ইউজি হোরি এবং কাতসুরা হাশিনো, স্কয়ার এনিক্সের ড্রাগন কোয়েস্ট এবং অ্যাটলাসের রূপক: যথাক্রমে রেফ্যান্টাজিও আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের রোল সহ্য করার বিষয়ে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করেন।
ড্রাগন কোয়েস্টের নীরব নায়ক: একটি আধুনিক চ্যালেঞ্জ
নীরব নায়ক: ক্রমবর্ধমান বিরল দৃশ্য
রূপকটিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি আকর্ষণীয় বিনিময়ে: রেফান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ড 35 তম বার্ষিকী সংস্করণ পুস্তিকা, ড্রাগন কোয়েস্টের নির্মাতা ইউজি হোরি এবং রূপক: রেফ্যান্টাজিওর পরিচালক কাতসুরা হাশিনো আধুনিক আরপিজি গল্প বলার চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের কথোপকথনটি ড্রাগন কোয়েস্টের অনন্য অবস্থানকে তুলে ধরে, একটি নীরব নায়কের ভিত্তিতে নির্মিত একটি সিরিজ, বা হোরি যেমন বর্ণনা করেছেন, "প্রতীকী নায়ক"। এই পদ্ধতির ফলে খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অনুভূতি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি চরিত্রের উপর গভীরভাবে নিমজ্জিত করতে দেয়। নীরব নায়ক একটি ফাঁকা ক্যানভাস হিসাবে কাজ করে, কথ্য শব্দের চেয়ে মূলত কথোপকথনের পছন্দগুলির মাধ্যমে কথোপকথন করে।
হোরি ব্যাখ্যা করেছেন যে পূর্ববর্তী গেমের গ্রাফিক্সের সরলতা - বিস্তারিত অভিব্যক্তি এবং অ্যানিমেশনগুলি বন্ধ করে দেওয়া six নীরব নায়ককে একটি প্রাকৃতিক পছন্দ হিসাবে তৈরি করে। "গেমের গ্রাফিক্স যেমন বিকশিত হয় এবং ক্রমবর্ধমান বাস্তববাদী হয়ে ওঠে," তিনি জিজ্ঞাসা করেন, "আপনি যদি এমন কোনও নায়ক তৈরি করেন যিনি কেবল সেখানে দাঁড়িয়ে থাকেন তবে তারা দেখতে বোকা!"
উচ্চাকাঙ্ক্ষী মঙ্গা শিল্পী হিসাবে তাঁর পটভূমিতে আঁকতে, হোরি প্রকাশ করেছেন যে গল্প বলার এবং কম্পিউটারগুলির প্রতি তাঁর আবেগ তাকে গেমের বিকাশের দিকে নিয়ে যায়। ড্রাগন কোয়েস্টের মূল নকশা, গল্পের অগ্রগতির উপর কেন্দ্রীভূত এবং শহরবাসীর সাথে কথোপকথনের মাধ্যমে সংলাপের মাধ্যমে, এই আবেগকে প্রতিফলিত করে। "ড্রাগন কোয়েস্ট মূলত খুব কম বিবরণ সহ নগরবাসীর সাথে সংলাপ নিয়ে গঠিত," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন। "গল্পটি কথোপকথনটি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে That's এটি সম্পর্কে মজাদার এটাই" "
যাইহোক, হোরি হাইপার-রিয়েলিস্টিক গ্রাফিক্সের যুগে এই পদ্ধতির যে চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে তা স্বীকার করে। এনইএস যুগের মিনিমালিস্ট ভিজ্যুয়ালগুলি খেলোয়াড়দের সহজেই সংবেদনশীল ফাঁকগুলি পূরণ করতে দেয়। তবে ক্রমবর্ধমান বিশদ ভিজ্যুয়াল এবং অডিওর সাথে, একটি নীরব নায়কটির কার্যকারিতা বজায় রাখা উল্লেখযোগ্যভাবে আরও কঠিন হয়ে পড়ে। "এ কারণেই ড্রাগন কোয়েস্টে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নায়কদের ধরণটি গেমগুলি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠার কারণে চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে পড়ে," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন। "ভবিষ্যতেও এটি একটি চ্যালেঞ্জ হবে।"
একটি প্লেয়ার কেন্দ্রিক পদ্ধতি: হাশিনোর দৃষ্টিভঙ্গি
ড্রাগন কোয়েস্টের অবিচ্ছিন্ন নায়কের অব্যাহত ব্যবহার অন্যান্য অনেক বড় আরপিজি ফ্র্যাঞ্চাইজি যেমন পার্সোনার বিপরীতে দাঁড়িয়েছে, যা পুরোপুরি কণ্ঠস্বর নায়কদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। হাশিনোর রূপক: রেফান্টাজিও পুরোপুরি কণ্ঠস্বর নায়ককেও ব্যবহার করবে।
চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, হাশিনো হরির পদ্ধতির প্রশংসা করেছেন, ড্রাগন কোয়েস্টের নকশায় নির্মিত সংবেদনশীল বুদ্ধিমত্তাকে তুলে ধরে। "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে খেলোয়াড় কীভাবে অনুভূত হবে সে সম্পর্কে অনেক চিন্তাভাবনা রাখে," হাশিনো পর্যবেক্ষণ করেন, "এমনকি যখন এটি নিয়মিত নগরীর সাথে কাজ করার পরেও। আমার মনে হয় গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে প্লেয়ারকে মনে রেখে তৈরি করা হয়েছে, যখন কেউ কিছু বললে আবেগের উত্থান হবে।"