Os veteranos de RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, criadores do Dragon Quest da Square Enix e metáfora de Atlus: Refantazio , respectivamente, oferecem perspectivas perspicazes sobre os rolos duradouros - e em evolução - de protagonistas silenciosos nos RPGs modernos.
Dragon Quest Silent Protagonist: A Modern Challenge
O protagonista silencioso: uma visão cada vez mais rara
Em uma troca fascinante apresentada na metáfora: Livreto de edição de 35 anos da REFANTAZIO ATLAS Brand , Criador da Dragon Quest Yuji Horii e metáfora: o diretor de Refantozio Katsura Hashino discute os desafios da narrativa moderna do RPG. A conversa deles destaca a posição única da Dragon Quest , uma série construída sobre a base de um protagonista silencioso, ou como Horii descreve, "o protagonista simbólico". Essa abordagem permite que os jogadores mergulhem profundamente, projetando seus próprios sentimentos e reações ao personagem. O protagonista silencioso atua como uma tela em branco, interagindo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de palavras faladas.
Horii explica que a simplicidade dos gráficos de jogos anteriores - lineando expressões e animações detalhadas - fez uma escolha natural ao protagonista silencioso. "À medida que os gráficos de jogos evoluem e se tornam cada vez mais realistas", ele brinca, "se você faz um protagonista que fica lá, eles parecerão um idiota!"
Com base em seu passado como aspirante a artista de mangá, Horii revela que sua paixão por contar histórias e computadores o levou ao desenvolvimento de jogos. O design principal da Dragon Quest , centrado na progressão da história por meio de interações e diálogo com as pessoas da cidade, reflete essa paixão. "O Dragon Quest consiste basicamente em diálogo com as pessoas da cidade, com muito pouca narração", explica ele. "A história é criada usando o diálogo. É isso que é divertido."
No entanto, Horii reconhece os desafios que essa abordagem se apresenta na era dos gráficos hiper-realistas. Os visuais minimalistas da era da NES permitiram que os jogadores preenchessem facilmente as lacunas emocionais. Mas com visuais e áudio cada vez mais detalhados, manter a eficácia de um protagonista silencioso se torna significativamente mais difícil. "É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de descrever à medida que os jogos se tornam mais realistas", conclui. "Este também será um desafio no futuro".
Uma abordagem centrada no jogador: perspectiva de Hashino
O uso contínuo de um protagonista silencioso de Dragon Quest contrasta com muitas outras franquias importantes de RPG, como a Persona , que apresenta protagonistas totalmente dublados. Metáfora de Hashino: a Refacantazio também utilizará um protagonista totalmente dublado.
Apesar dos desafios, Hashino elogia a abordagem de Horii, destacando a inteligência emocional incorporada ao design de Dragon Quest . "Acho que o Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação", observa Hashino, "mesmo quando tem a ver com uma cidade da cidade comum. Sinto que os jogos são constantemente criados com o jogador em mente, pensando em que emoções surgirão quando alguém disser alguma coisa".