RPG စစ်ပြန် Yuji Horii နှင့် Katsura Hehino နှင့် Atlus ၏ ဥပစာစကားများ ,
Dragon Quest ၏အသံတိတ်ဇာတ်ကောင် - ခေတ်မီစိန်ခေါ်မှု
အဆိုပါအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်: တစ် ဦး ပို။ ခဲရှားပါးသောအမြင်
ဥပစာစကားတွင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖလှယ်မှုတွင်ပံ့ပိုးမှုစင်တာ 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition Atlas အမှတ်တံဆိပ် 35 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် Edition တွင် Dragon Quji Horii နှင့် ဥပစာစကားများ Katsura Hashino သည်ခေတ်သစ် RPG ဇာတ်လမ်းတွဲ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေးပါ။ သူတို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏အခြေခံအုတ်မြစ်အုတ်မြစ်ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ခဲ့သော Dragon Quest ၏ထူးခြားသောအနေအထားကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားများကိုမိမိတို့ကိုယ်ကိုနှစ်မြှုပ်ခြင်း, အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်အလွတ်ပတ်တူအနေဖြင့်အလွတ်ရစ်ပစ္စယများအဖြစ်အရေးပါသည်။
Horii သည်အစောပိုင်းဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တို့၏ရိုးရှင်းမှုသည်အသေးစိတ်အသုံးအနှုန်းများနှင့်ကာတွန်းများကိုအသေးစိတ်အသုံးအနှုန်းများနှင့်ကာတွန်းကားများဖြစ်သောအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကိုသဘာဝရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်သည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်အနေနှင့်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ" အကယ်. သင်ဟာရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရရင်သူတို့ကလူထုံနဲ့တူနေလိမ့်မယ်။
Manga အနုပညာရှင်တစ် ဦး အနေဖြင့်သူ၏နောက်ခံကိုဆွဲခြင်းကဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်ကွန်ပျူတာများကိုသူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကသူ့အားဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ ဦး တည်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Townspeople လူများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများမှတစ်ဆင့်ပုံပြင်တိုးတက်မှုအပေါ်အဓိကထားသည့် Dragon Quest ၏အဓိကဒီဇိုင်းသည်ဤစိတ်အားထက်သန်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။ Dragon Quest သည်အခြေခံအားဖြင့်ဇာတ်ကြောင်းအနည်းငယ်သာဇာတ်လမ်းတွဲနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများပါဝင်သည်။ "ဒီဇာတ်လမ်းကိုတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုသုံးပြီးဖန်တီးထားတယ်။ ဒါကဒါကိုပျော်ဖို့ကောင်းတယ်။ "
သို့သော်ဟီလီသည်ဤချဉ်းကပ်မှုသည် hyper-apealististic graphics ၏အသက်အရွယ်တွင်ဤစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ NES ခေတ်၏ရိုးရှင်းသောရုပ်မြင်သံကြားမှာကစားသမားများကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာကွာဟချက်များကိုအလွယ်တကူဖြည့်ဆည်းပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်အသေးစိတ်မြင်ကွင်းနှင့်အသံပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ထိရောက်မှုကိုထိန်းသိမ်းခြင်းသည်သိသိသာသာပိုမိုခက်ခဲလာသည်။ နဂါးရှာပုံတော်တွင်ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားသည်ဂိမ်းများကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျသည်ဟုထင်မြင်ရန်ခက်ခဲလာသည်။ "ဒါကအနာဂတ်မှာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပဲ။ "
ကစားသမားဗဟိုပြုချဉ်းကပ်မှု - Hashino ၏ရှုထောင့်
နဂါးအငြင်းပွားမှု သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များနှင့်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များဆက်လက်အသုံးပြုမှုသည် လူပုဂ္ဂိုလ် ကဲ့သို့သောအခြားအဓိက Majip Franchise များနှင့်မတူပါ။ Hashino ၏ ဥပစာစကား: refentazio သည်လည်း အသံထွက်ဇာတ်ကောင်များကိုလည်းအသုံးချလိမ့်မည်။
စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်ငြား Hehino သည် Horii ၏ချဉ်းကပ်မှုအား နဂါး Quest ၏ဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Hordii ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုချီးမွမ်းသည်။ "Hashino ကလေ့လာတွေ့ရှိချက်တွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အချိန်မှာတောင်မှ Hashino Acesperson ကဘာတွေဖြစ်နေလဲ, နဂါးဟာသိတောင်ကိုဘယ်လိုခံစားရမလဲ နဂါးရှာပုံက အတွေးအခေါ်တွေကိုစဉ်းစားမိတယ်။