SIE(Sony Interactive Entertainment) CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 최근 PlayStation의 미래에 대한 게임의 중요성에 대해 논의하면서 보다 가족 친화적인 접근 방식을 향한 전략적 전환을 밝혔습니다. PlayStation 팟캐스트에 공유된 그들의 의견은 게임 산업 내에서 PlayStation의 진화하는 전략을 조명합니다.
Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 확장의 핵심
Team Asobi(소니 소유 스튜디오)의 Doucet에게 Astro Bot의 야망은 항상 더 많은 청중에게 다가가는 것이었습니다. 팀은 Astro를 PlayStation의 기존 프랜차이즈와 비교할 수 있는 주력 캐릭터로 구상하여 "모든 연령대" 시장을 포착하는 것을 목표로 했습니다. Doucet의 목표는 노련한 게이머부터 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이까지 모든 사람이 Astro Bot에 접근할 수 있도록 만드는 것입니다. 그는 미소와 웃음을 이끌어내는 즐거운 경험을 만드는 것이 중요하다고 강조합니다.
Doucet은 Astro Bot을 "기본으로 돌아가는" 타이틀로 설명하며 복잡한 내러티브보다 매력적인 게임플레이를 우선시합니다. 처음부터 끝까지 일관되게 즐거운 경험을 만드는 데 중점을 둡니다. 팀은 휴식과 재미를 최우선으로 생각하여 플레이어를 웃게 만들고 심지어 웃게 만드는 게임을 만드는 것을 목표로 했습니다.
Hulst는 다양한 장르로 확장하는 것의 중요성을 강조하며 PlayStation Studios의 패밀리 시장의 중요성을 강조했습니다. 그는 모든 연령층과 기술 수준의 플레이어가 Astro Bot에 접근할 수 있다는 점을 강조하면서 최고의 플랫폼 게임에 필적하는 게임을 만든 Team Asobi를 칭찬했습니다.
Hulst는 Astro Bot을 PlayStation 전략의 초석으로 여기며, 수백만 대의 PlayStation 5 콘솔에 사전 설치되어 있는 Astro Bot을 게임 성공의 중요한 도약판으로 꼽습니다. 그는 이 게임이 그 자체로 성공적인 타이틀일 뿐만 아니라 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 상징한다고 봅니다.
소니에는 더 많은 원본 IP가 필요합니다
또한 팟캐스트에서는 보다 독창적인 지적 재산(IP) 개발의 필요성을 인정하면서 Sony의 광범위한 전략을 다루었습니다. CEO 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)는 최근 파이낸셜 타임즈(Financial Times) 인터뷰에서 이러한 결함을 강조하면서 처음부터 더 많은 IP를 창출해야 한다고 강조했습니다. 재무 분석가인 Atul Goyal이 지적한 것처럼 이러한 전략적 변화는 완전히 통합된 미디어 회사가 되기 위한 자연스러운 진행으로 간주됩니다. 최근에 진행된 단기 Concord 프로젝트는 이러한 필요성을 더욱 강조합니다.
압도적인 부정적인 리뷰와 부진한 판매로 인해 1인칭 슈팅 게임인 Concord의 갑작스러운 종료는 IP 개발의 어려움에 대한 사례 연구 역할을 합니다. Sony와 개발자 Firewalk가 Concord에 대한 옵션을 모색하는 동안 이 사건은 Sony가 독창적인 IP 생성에 다시 집중하는 것이 얼마나 중요한지를 강조합니다.