ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) CEO のヘルメン・ハルスト氏とアトムのゲームディレクターであるニコラス・ドゥーセ氏は最近、PlayStation の将来に対するこのゲームの重要性について話し合い、よりファミリー向けのアプローチへの戦略的転換を明らかにしました。 PlayStation ポッドキャストで共有された彼らのコメントは、ゲーム業界内で進化する PlayStation の戦略に光を当てています。
Astro Bot: PlayStation のファミリー向け展開の鍵
Team Asobi (ソニー所有のスタジオ) の Doucet にとって、Astro Bot の野望は常に、より幅広い視聴者に届けることでした。チームは、アストロを PlayStation の確立されたシリーズに匹敵する主力キャラクターとして構想し、「全年齢層」市場の獲得を目指しました。 Doucet 氏の目標は、経験豊富なゲーマーから初めてビデオ ゲームを体験する子供まで、誰もが Astro Bot にアクセスできるようにすることです。 彼は、笑顔と笑いを引き出すように設計された楽しい経験を作り出すことの重要性を強調しています。
Doucet 氏は、Astro Bot を「基本に戻る」タイトルであり、複雑な物語よりも魅力的なゲームプレイを優先していると説明しています。 最初から最後まで一貫して楽しい体験を作り出すことに重点を置いています。チームはリラックスと楽しさを優先し、プレイヤーが笑顔になり、さらには笑えるゲームの作成を目指しました。
ハルスト氏は、プレイステーション スタジオにとってファミリー マーケットの重要性を強調し、多様なジャンルに拡大することの重要性を強調しました。彼は、最高のプラットフォーマーに匹敵するゲームを作成した Team Asobi を賞賛し、あらゆる年齢層やスキル レベルのプレイヤーにとって Astro Bot が利用しやすいことを強調しました。
ハルストは、Astro Bot を PlayStation の戦略の基礎と考えており、数百万台の PlayStation 5 コンソールに Astro Bot がプレインストールされていることが、ゲームの成功への重要な出発点であると述べています。彼はこれを、それ自体が成功したタイトルであるだけでなく、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と遺産の象徴であると考えています。
ソニーはより多くのオリジナル IP を必要としている
ポッドキャストではソニーの広範な戦略にも触れ、より独創的な知的財産 (IP) を開発する必要性を認めました。 CEOの吉田憲一郎氏は最近のフィナンシャル・タイムズのインタビューでこの欠陥を強調し、より多くのIPをゼロから生み出す必要性を強調した。 財務アナリストのアトゥル・ゴヤル氏が指摘するように、この戦略的転換は、完全に統合されたメディア企業への自然な進歩とみられている。 最近の短命に終わった Concord プロジェクトは、この必要性をさらに強調しています。
一人称シューティングゲーム『Concord』が、圧倒的に否定的なレビューと売り上げ不振を受けて突然閉鎖されたことは、IP 開発の課題におけるケーススタディとして機能します。 ソニーと開発者のFirewalkはConcord向けの選択肢を模索しているが、この事件はソニーがオリジナルIPの創出に改めて注力する重要性を浮き彫りにしている。