Sony ইন্টারঅ্যাকটিভ এন্টারটেইনমেন্ট (SIE) এর সিইও হারমেন হালস্ট এবং অ্যাস্ট্রো বট গেম ডিরেক্টর নিকোলাস ডুসেট সম্প্রতি প্লেস্টেশনের ভবিষ্যতের জন্য গেমের তাৎপর্য নিয়ে আলোচনা করেছেন, আরও পরিবার-বান্ধব পদ্ধতির দিকে একটি কৌশলগত পরিবর্তন প্রকাশ করেছেন। তাদের মন্তব্য, প্লেস্টেশন পডকাস্টে শেয়ার করা, গেমিং শিল্পের মধ্যে প্লেস্টেশনের বিকশিত কৌশলের উপর আলোকপাত করে।
অ্যাস্ট্রো বট: প্লেস্টেশনের পরিবার-বান্ধব সম্প্রসারণের একটি চাবিকাঠি
Team Asobi (একটি Sony-এর মালিকানাধীন স্টুডিও) Doucet-এর জন্য, Astro Bot-এর উচ্চাকাঙ্ক্ষা সর্বদাই বৃহত্তর দর্শকদের কাছে পৌঁছানো। দলটি অ্যাস্ট্রোকে একটি ফ্ল্যাগশিপ চরিত্র হিসাবে কল্পনা করেছিল, প্লেস্টেশনের প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে তুলনীয়, "সব বয়সের" বাজার দখল করার লক্ষ্যে। Doucet-এর লক্ষ্য হল Astro Bot সকলের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করা, অভিজ্ঞ গেমার থেকে শুরু করে শিশুদের তাদের প্রথম ভিডিও গেমের অভিজ্ঞতা অর্জন করা। তিনি একটি আনন্দদায়ক অভিজ্ঞতা তৈরি করার গুরুত্বের উপর জোর দেন, যা হাসি ও হাসির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
Doucet Astro Bot কে "ব্যাক-টু-বেসিক" শিরোনাম হিসাবে বর্ণনা করে, জটিল বর্ণনার চেয়ে আকর্ষক গেমপ্লেকে অগ্রাধিকার দেয়। ফোকাস শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত ধারাবাহিকভাবে উপভোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরি করা। দলটি শিথিলতা এবং মজাকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল, এমন একটি গেম তৈরি করার লক্ষ্য ছিল যা খেলোয়াড়দের হাসতে পারে এমনকি হাসতে পারে।
Hulst প্লেস্টেশন স্টুডিওর জন্য পারিবারিক বাজারের তাৎপর্য তুলে ধরে, বিভিন্ন ঘরানার মধ্যে বিস্তৃতির গুরুত্বের ওপর জোর দিয়েছেন। তিনি টিম অ্যাসোবি-র প্রশংসা করেছেন এমন একটি গেম তৈরি করার জন্য যা সেরা প্ল্যাটফর্মারদের প্রতিদ্বন্দ্বী করে, সমস্ত বয়সের এবং দক্ষতার স্তরের খেলোয়াড়দের জন্য Astro Bot-এর অ্যাক্সেসযোগ্যতার উপর জোর দেয়৷
হালস্ট অ্যাস্ট্রো বটকে প্লেস্টেশনের কৌশলের একটি ভিত্তি হিসেবে বিবেচনা করে, লক্ষ লক্ষ প্লেস্টেশন 5 কনসোলে এর প্রাক-ইন্সটলেশনকে গেমের সাফল্যের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য লঞ্চপ্যাড হিসেবে উল্লেখ করে। তিনি এটিকে শুধুমাত্র নিজের অধিকারে একটি সফল শিরোনাম হিসেবে দেখেন না বরং একক প্লেয়ার গেমিং-এ প্লেস্টেশনের উদ্ভাবন এবং উত্তরাধিকারের প্রতীক হিসেবেও দেখেন৷
সোনির আরও অরিজিনাল আইপির প্রয়োজন
পডকাস্টটি Sony-এর বৃহত্তর কৌশলকেও স্পর্শ করেছে, আরও মূল মেধা সম্পত্তি (IP) বিকাশের প্রয়োজনীয়তা স্বীকার করে। সিইও কেনিচিরো ইয়োশিদা, একটি সাম্প্রতিক ফিনান্সিয়াল টাইমস সাক্ষাত্কারে, এই ঘাটতিকে হাইলাইট করেছেন, গ্রাউন্ড আপ থেকে আরও আইপি তৈরি করার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছেন। আর্থিক বিশ্লেষক অতুল গয়াল উল্লেখ করেছেন যে এই কৌশলগত পরিবর্তনকে একটি সম্পূর্ণ সমন্বিত মিডিয়া কোম্পানি হওয়ার দিকে একটি স্বাভাবিক অগ্রগতি হিসাবে দেখা হয়। সাম্প্রতিক, স্বল্পস্থায়ী কনকর্ড প্রকল্প এই প্রয়োজনীয়তাকে আরও জোরদার করে৷
৷প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার কনকর্ডের আকস্মিকভাবে বন্ধ হয়ে যাওয়া, অতিমাত্রায় নেতিবাচক পর্যালোচনা এবং দুর্বল বিক্রির কারণে, আইপি বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলির ক্ষেত্রে একটি কেস স্টাডি হিসাবে কাজ করে৷ যখন Sony এবং ডেভেলপার ফায়ারওয়াক কনকর্ডের বিকল্পগুলি অন্বেষণ করছে, ঘটনাটি মূল আইপি তৈরিতে সোনির পুনর্নবীকরণের গুরুত্বকে তুলে ধরে৷