Ang CEO ng Sony Interactive Entertainment (SIE) na si Hermen Hulst at ang direktor ng laro ng Astro Bot na si Nicolas Doucet ay tinalakay kamakailan ang kahalagahan ng laro sa kinabukasan ng PlayStation, na nagpapakita ng isang strategic na pagbabago patungo sa isang mas pampamilyang diskarte. Ang kanilang mga komento, na ibinahagi sa PlayStation podcast, ay nagbigay-liwanag sa umuusbong na diskarte ng PlayStation sa loob ng industriya ng paglalaro.
Astro Bot: Isang Susi sa Pampamilyang Pagpapalawak ng PlayStation
Para kay Doucet, ng Team Asobi (isang studio na pagmamay-ari ng Sony), ang ambisyon ng Astro Bot ay palaging maabot ang mas malawak na audience. Inisip ng koponan ang Astro bilang isang pangunahing karakter, na maihahambing sa mga naitatag na franchise ng PlayStation, na naglalayong makuha ang "lahat ng edad" na merkado. Ang layunin ni Doucet ay gawing accessible ang Astro Bot sa lahat, mula sa mga batikang manlalaro hanggang sa mga bata na nakakaranas ng kanilang unang video game. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng paglikha ng isang masayang karanasan, na idinisenyo upang makakuha ng mga ngiti at tawa.
Inilalarawan ni Doucet ang Astro Bot bilang isang "back-to-basics" na pamagat, na inuuna ang nakakaengganyo na gameplay kaysa sa mga kumplikadong salaysay. Ang pokus ay sa paglikha ng tuluy-tuloy na kasiya-siyang karanasan mula simula hanggang katapusan. Inuna ng team ang pagpapahinga at kasiyahan, na naglalayong lumikha ng larong magpapangiti at magpapatawa pa nga ang mga manlalaro.
Binigyang-diin ng Hulst ang kahalagahan ng pagpapalawak sa magkakaibang genre, na itinatampok ang kahalagahan ng market ng pamilya para sa PlayStation Studios. Pinuri niya ang Team Asobi para sa paglikha ng isang laro na karibal sa pinakamahusay na mga platformer, na nagbibigay-diin sa pagiging naa-access ng Astro Bot para sa mga manlalaro sa lahat ng edad at antas ng kasanayan.
Itinuturing ng Hulst ang Astro Bot na isang pundasyon ng diskarte ng PlayStation, na binabanggit ang paunang pag-install nito sa milyun-milyong PlayStation 5 console bilang isang makabuluhang launchpad para sa tagumpay ng laro. Itinuturing niya ito hindi lamang bilang isang matagumpay na pamagat sa sarili nitong karapatan kundi bilang isang simbolo rin ng pagbabago at legacy ng PlayStation sa paglalaro ng single-player.
Kailangan ng Sony para sa Higit pang Mga Orihinal na IP
Nalaman din ng podcast ang mas malawak na diskarte ng Sony, na kinikilala ang pangangailangang bumuo ng mas orihinal na intelektwal na ari-arian (IP). Ang CEO na si Kenichiro Yoshida, sa isang kamakailang panayam sa Financial Times, ay itinampok ang kakulangan na ito, na binibigyang-diin ang pangangailangan na lumikha ng higit pang mga IP mula sa simula. Ang madiskarteng pagbabagong ito ay nakikita bilang isang natural na pag-unlad tungo sa pagiging ganap na pinagsama-samang kumpanya ng media, gaya ng binanggit ng financial analyst na si Atul Goyal. Ang kamakailang, panandaliang proyekto ng Concord ay higit na binibigyang-diin ang pangangailangang ito.
Ang biglaang pag-shutdown ng first-person shooter na Concord, kasunod ng napakaraming negatibong review at mahinang benta, ay nagsisilbing case study sa mga hamon ng IP development. Habang sinusuri ng Sony at developer na Firewalk ang mga opsyon para sa Concord, itinatampok ng insidente ang kahalagahan ng muling pagtutok ng Sony sa orihinal na paggawa ng IP.