O CEO da Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, e o diretor do jogo Astro Bot, Nicolas Doucet, discutiram recentemente a importância do jogo para o futuro do PlayStation, revelando uma mudança estratégica em direção a uma abordagem mais familiar. Seus comentários, compartilhados no podcast do PlayStation, esclarecem a evolução da estratégia do PlayStation na indústria de jogos.
Astro Bot: uma chave para a expansão familiar do PlayStation
Para Doucet, do Team Asobi (um estúdio de propriedade da Sony), a ambição do Astro Bot sempre foi atingir um público mais amplo. A equipe imaginou Astro como um personagem emblemático, comparável às franquias estabelecidas do PlayStation, com o objetivo de conquistar o mercado de “todas as idades”. O objetivo da Doucet é tornar o Astro Bot acessível a todos, desde jogadores experientes até crianças experimentando seu primeiro videogame. Ele enfatiza a importância de criar uma experiência alegre, projetada para provocar sorrisos e risadas.
Doucet descreve Astro Bot como um título "de volta ao básico", priorizando uma jogabilidade envolvente em vez de narrativas complexas. O foco está em criar uma experiência consistentemente agradável do início ao fim. A equipe priorizou o relaxamento e a diversão, com o objetivo de criar um jogo que fizesse os jogadores sorrirem e até rirem.
Hulst ressaltou a importância da expansão para diversos gêneros, destacando a importância do mercado familiar para os PlayStation Studios. Ele elogiou a equipe Asobi por criar um jogo que rivaliza com os melhores jogos de plataforma, enfatizando a acessibilidade do Astro Bot para jogadores de todas as idades e níveis de habilidade.
Hulst considera o Astro Bot uma pedra angular da estratégia do PlayStation, citando sua pré-instalação em milhões de consoles PlayStation 5 como uma plataforma de lançamento significativa para o sucesso do jogo. Ele o vê não apenas como um título de sucesso por si só, mas também como um símbolo da inovação e do legado do PlayStation em jogos para um jogador.
A necessidade da Sony por mais IPs originais
O podcast também abordou a estratégia mais ampla da Sony, reconhecendo a necessidade de desenvolver mais propriedade intelectual (PI) original. O CEO Kenichiro Yoshida, numa entrevista recente ao Financial Times, destacou esta deficiência, enfatizando a necessidade de criar mais IPs a partir do zero. Esta mudança estratégica é vista como uma progressão natural no sentido de se tornar uma empresa de comunicação social totalmente integrada, conforme observado pelo analista financeiro Atul Goyal. O recente e efêmero projeto Concord ressalta ainda mais essa necessidade.
O encerramento abrupto do jogo de tiro em primeira pessoa Concord, após críticas esmagadoramente negativas e vendas fracas, serve como um estudo de caso nos desafios do desenvolvimento de propriedade intelectual. Enquanto a Sony e a desenvolvedora Firewalk exploram opções para o Concord, o incidente destaca a importância do foco renovado da Sony na criação de IP original.