索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近讨论了该游戏对 PlayStation 未来的重要性,揭示了向更适合家庭的方式的战略转变。 他们在 PlayStation 播客上分享的评论揭示了 PlayStation 在游戏行业不断发展的战略。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好扩展的关键
对于 Team Asobi(索尼旗下工作室)的 Doucet 来说,Astro Bot 的目标始终是覆盖更广泛的受众。该团队将 Astro 设想为旗舰角色,与 PlayStation 的成熟系列相媲美,旨在占领“所有年龄段”市场。 Doucet 的目标是让每个人都能使用 Astro Bot,从经验丰富的游戏玩家到第一次体验电子游戏的孩子。 他强调创造快乐体验的重要性,旨在引发微笑和笑声。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,优先考虑引人入胜的游戏玩法而不是复杂的叙事。 重点是创造自始至终始终如一的愉快体验。团队优先考虑放松和乐趣,旨在创造一款让玩家微笑甚至开怀大笑的游戏。
Hulst 强调了拓展多元化游戏类型的重要性,强调了家庭市场对于 PlayStation Studio 的重要性。他赞扬 Team Asobi 创造了一款可以与最好的平台游戏相媲美的游戏,并强调 Astro Bot 适合所有年龄段和技能水平的玩家。
Hulst 认为 Astro Bot 是 PlayStation 战略的基石,并称其在数百万台 PlayStation 5 游戏机上的预安装是游戏成功的重要启动平台。他认为它不仅是一款成功的游戏本身,而且也是 PlayStation 在单人游戏领域的创新和传承的象征。
索尼需要更多原创IP
播客还谈到了索尼更广泛的战略,承认需要开发更多原创知识产权 (IP)。 首席执行官吉田宪一郎在最近接受《金融时报》采访时强调了这一缺陷,强调需要从头开始创建更多知识产权。 正如金融分析师阿图尔·戈亚尔 (Atul Goyal) 指出的那样,这一战略转变被视为成为一家完全整合的媒体公司的自然进程。 最近短暂的 Concord 项目进一步强调了这一需求。
第一人称射击游戏《Concord》在受到压倒性负面评价和销量不佳后突然关闭,可以作为 IP 开发挑战的一个案例研究。 虽然索尼和开发商 Firewalk 正在探索 Concord 的选择,但这一事件凸显了索尼重新关注原创 IP 创作的重要性。