Sony Interactive Entertainment (SIE) CEO Hermen Hulst en Astro Bot-gamedirecteur Nicolas Doucet bespraken onlangs de betekenis van de game voor de toekomst van PlayStation en onthulden een strategische verschuiving naar een meer gezinsvriendelijke aanpak. Hun opmerkingen, gedeeld op de PlayStation-podcast, werpen licht op de evoluerende strategie van PlayStation binnen de game-industrie.
Astro Bot: een sleutel tot de gezinsvriendelijke uitbreiding van PlayStation
Voor Doucet, van Team Asobi (een studio die eigendom is van Sony), is het altijd de ambitie van Astro Bot geweest om een breder publiek te bereiken. Het team zag Astro als een vlaggenschippersonage, vergelijkbaar met de gevestigde franchises van PlayStation, met als doel de markt voor "alle leeftijden" te veroveren. Het doel van Doucet is om Astro Bot voor iedereen toegankelijk te maken, van doorgewinterde gamers tot kinderen die hun eerste videogame beleven. Hij benadrukt het belang van het creëren van een vreugdevolle ervaring, ontworpen om een glimlach en gelach uit te lokken.
Doucet beschrijft Astro Bot als een "back-to-basics"-titel, waarbij boeiende gameplay prioriteit krijgt boven complexe verhalen. De focus ligt op het creëren van een consistent plezierige ervaring van begin tot eind. Het team gaf prioriteit aan ontspanning en plezier, met als doel een spel te creëren dat spelers laat glimlachen en zelfs lachen.
Hulst onderstreepte het belang van uitbreiding naar diverse genres en benadrukte het belang van de familiemarkt voor PlayStation Studios. Hij prees Team Asobi voor het creëren van een game die kan wedijveren met de beste platformgames, waarbij hij de toegankelijkheid van Astro Bot voor spelers van alle leeftijden en niveaus benadrukt.
Hulst beschouwt Astro Bot als een hoeksteen van de PlayStation-strategie en noemt de pre-installatie op miljoenen PlayStation 5-consoles een belangrijk startpunt voor het succes van de game. Hij beschouwt het niet alleen als een succesvolle titel op zich, maar ook als een symbool van de innovatie en erfenis van PlayStation op het gebied van singleplayer-gaming.
De behoefte van Sony aan meer originele IP's
De podcast ging ook in op de bredere strategie van Sony, waarbij de noodzaak werd erkend om origineler intellectueel eigendom (IP) te ontwikkelen. CEO Kenichiro Yoshida benadrukte in een recent interview met de Financial Times deze tekortkoming en benadrukte de noodzaak om meer IP’s van de grond af aan te creëren. Deze strategische verschuiving wordt gezien als een natuurlijke ontwikkeling in de richting van een volledig geïntegreerd mediabedrijf, zoals opgemerkt door financieel analist Atul Goyal. Het recente, kortstondige Concord-project onderstreept deze behoefte nog eens.
De abrupte stopzetting van de first-person shooter Concord, na overweldigend negatieve recensies en slechte verkopen, dient als casestudy voor de uitdagingen van de ontwikkeling van intellectuele eigendom. Terwijl Sony en ontwikkelaar Firewalk de mogelijkheden voor Concord onderzoeken, onderstreept het incident het belang van Sony's hernieuwde focus op originele IP-creatie.