Giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment (SIE) Hermen Hulst và giám đốc trò chơi Astro Bot Nicolas Doucet gần đây đã thảo luận về tầm quan trọng của trò chơi đối với tương lai của PlayStation, tiết lộ sự thay đổi chiến lược theo hướng tiếp cận thân thiện với gia đình hơn. Nhận xét của họ, được chia sẻ trên podcast PlayStation, đã làm sáng tỏ chiến lược phát triển của PlayStation trong ngành trò chơi.
Astro Bot: Chìa khóa để mở rộng PlayStation thân thiện với gia đình
Đối với Doucet, của Team Asobi (studio thuộc sở hữu của Sony), tham vọng của Astro Bot luôn là tiếp cận được nhiều đối tượng hơn. Nhóm đã hình dung Astro là một nhân vật hàng đầu, có thể so sánh với các thương hiệu đã có tên tuổi của PlayStation, nhằm mục đích chiếm lĩnh thị trường "mọi lứa tuổi". Mục tiêu của Doucet là làm cho Astro Bot có thể tiếp cận được với tất cả mọi người, từ những game thủ dày dạn kinh nghiệm đến trẻ em trải nghiệm trò chơi điện tử đầu tiên của chúng. Anh nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra trải nghiệm vui vẻ, được thiết kế để khơi gợi nụ cười.
Doucet mô tả Astro Bot là một tựa game "quay lại những điều cơ bản", ưu tiên lối chơi hấp dẫn hơn là những câu chuyện phức tạp. Trọng tâm là tạo ra trải nghiệm thú vị nhất quán từ đầu đến cuối. Nhóm ưu tiên sự thư giãn và vui vẻ, nhằm mục đích tạo ra một trò chơi khiến người chơi mỉm cười và thậm chí cười lớn.
Hulst nhấn mạnh tầm quan trọng của việc mở rộng sang các thể loại đa dạng, nêu bật tầm quan trọng của thị trường gia đình đối với PlayStation Studios. Anh khen ngợi Đội Asobi vì đã tạo ra một trò chơi sánh ngang với những game nền tảng tốt nhất, nhấn mạnh khả năng tiếp cận của Astro Bot dành cho người chơi ở mọi lứa tuổi và trình độ kỹ năng.
Hulst coi Astro Bot là nền tảng trong chiến lược của PlayStation, cho rằng việc cài đặt sẵn nó trên hàng triệu máy chơi game PlayStation 5 là bệ phóng quan trọng cho sự thành công của trò chơi. Anh ấy xem nó không chỉ là một tựa game thành công mà còn là biểu tượng cho sự đổi mới và di sản của PlayStation trong lĩnh vực chơi game một người chơi.
Sony cần có thêm IP gốc
Podcast cũng đề cập đến chiến lược rộng lớn hơn của Sony, thừa nhận sự cần thiết phải phát triển thêm tài sản trí tuệ (IP) nguyên bản. Giám đốc điều hành Kenichiro Yoshida, trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Financial Times, đã nhấn mạnh sự thiếu sót này, nhấn mạnh sự cần thiết phải tạo ra nhiều IP hơn ngay từ đầu. Theo nhà phân tích tài chính Atul Goyal, sự thay đổi chiến lược này được coi là một bước tiến tự nhiên hướng tới việc trở thành một công ty truyền thông tích hợp đầy đủ. Dự án Concord tồn tại trong thời gian ngắn gần đây càng nhấn mạnh thêm nhu cầu này.
Việc đóng cửa đột ngột của game bắn súng góc nhìn thứ nhất Concord, sau những đánh giá tiêu cực quá mức và doanh số bán hàng kém, được coi là một trường hợp điển hình về những thách thức trong việc phát triển IP. Trong khi Sony và nhà phát triển Firewalk đang khám phá các lựa chọn cho Concord, thì sự cố này nêu bật tầm quan trọng của việc Sony tập trung đổi mới vào việc tạo IP gốc.