Ketua Pegawai Eksekutif Sony Interactive Entertainment (SIE) Hermen Hulst dan pengarah permainan Astro Bot Nicolas Doucet baru-baru ini membincangkan kepentingan permainan itu kepada masa depan PlayStation, mendedahkan peralihan strategik ke arah pendekatan yang lebih mesra keluarga. Komen mereka, yang dikongsi di podcast PlayStation, menjelaskan strategi PlayStation yang berkembang dalam industri permainan.
Astro Bot: Kunci kepada Pengembangan Mesra Keluarga PlayStation
Bagi Doucet, dari Team Asobi (studio milik Sony), cita-cita Astro Bot sentiasa menjangkau khalayak yang lebih luas. Pasukan itu membayangkan Astro sebagai watak utama, setanding dengan francais PlayStation yang ditubuhkan, bertujuan untuk menguasai pasaran "semua peringkat umur". Matlamat Doucet adalah untuk menjadikan Astro Bot boleh diakses oleh semua orang, daripada pemain berpengalaman hingga kanak-kanak yang mengalami permainan video pertama mereka. Dia menekankan kepentingan mencipta pengalaman yang menggembirakan, direka untuk menimbulkan senyuman dan ketawa.
Doucet menerangkan Astro Bot sebagai tajuk "kembali ke asas", mengutamakan permainan yang menarik berbanding naratif yang rumit. Tumpuan adalah untuk mencipta pengalaman yang menyeronokkan secara konsisten dari awal hingga akhir. Pasukan ini mengutamakan kelonggaran dan keseronokan, bertujuan untuk mencipta permainan yang membuatkan pemain tersenyum dan juga ketawa.
Hulst menggariskan kepentingan untuk berkembang ke dalam pelbagai genre, menonjolkan kepentingan pasaran keluarga untuk PlayStation Studios. Dia memuji Pasukan Asobi kerana mencipta permainan yang menyaingi platformer terbaik, menekankan kebolehcapaian Astro Bot untuk pemain dari semua peringkat umur dan tahap kemahiran.
Hulst menganggap Astro Bot sebagai asas strategi PlayStation, memetik prapemasangannya pada berjuta-juta konsol PlayStation 5 sebagai landasan pelancaran penting untuk kejayaan permainan. Dia melihatnya bukan sahaja sebagai tajuk yang berjaya tetapi juga sebagai simbol inovasi dan legasi PlayStation dalam permainan pemain tunggal.
Keperluan Sony untuk Lebih Banyak IP Asal
Podcast juga menyentuh strategi Sony yang lebih luas, mengakui keperluan untuk membangunkan lebih banyak harta intelek (IP) yang asli. Ketua Pegawai Eksekutif Kenichiro Yoshida, dalam temu bual Financial Times baru-baru ini, menekankan kekurangan ini, menekankan keperluan untuk mencipta lebih banyak IP dari bawah. Anjakan strategik ini dilihat sebagai kemajuan semula jadi ke arah menjadi syarikat media bersepadu sepenuhnya, seperti yang dinyatakan oleh penganalisis kewangan Atul Goyal. Projek Concord yang berumur pendek baru-baru ini menekankan lagi keperluan ini.
Penutupan mendadak Concord penembak orang pertama, berikutan ulasan yang sangat negatif dan jualan yang lemah, berfungsi sebagai kajian kes dalam cabaran pembangunan IP. Sementara Sony dan pembangun Firewalk sedang meneroka pilihan untuk Concord, insiden itu menyerlahkan kepentingan fokus Sony yang diperbaharui pada penciptaan IP asal.